[发明专利]游戏交互方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010526868.0 | 申请日: | 2020-06-10 |
公开(公告)号: | CN111659106B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 秦觅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/428 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 于彬 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏交互技术领域。该方法包括:采集所述VR终端的运动信息;根据所述运动信息,判断所述玩家与交互对象是否有交互意向,其中,所述运动信息包括下述至少一项:位移、加速度、时间;若所述玩家与交互对象有交互意向,则发出交互提示信息。相对于现有技术,避免了交互效率低,增加了玩家的试错成本,造成游戏体验下降的问题。
技术领域
本申请涉及游戏交互技术领域,具体而言,涉及一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
虚拟现实游戏(Virtual reality game,VR),是一种沉浸式游戏,通过电脑模拟出一个三维空间的虚拟世界,为使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使得使用者可以有一种身临其境的感觉,并且可以实现与该空间内的部分事物进行互动。
现有技术中,玩家一般通过操控玩家控制器,实现在VR游戏中的移动以及与事物的互动。
但是这样的互动方式,由于视觉系统成像原理以及VR成像技术的限制,需要玩家通过主观判断并不断尝试与游戏场景内的事物进行交互,导致交互效率降低,体验下降,增加了玩家的试错成本。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中交互效率低,增加了玩家的试错成本,造成游戏体验下降的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏交互方法,应用于VR终端,所述方法包括:
采集所述VR终端的运动信息;
根据所述运动信息,判断玩家与交互对象是否有交互意向,其中,所述运动信息包括下述至少一项:位移、加速度、时间;
若所述玩家与交互对象有交互意向,则发出交互提示信息。
可选地,所述根据所述运动信息,判断所述玩家与交互对象是否有交互意向,包括:
根据所述运动信息,获取所述玩家与所述交互对象之间的运动趋势和稳定时间信息;
若所述运动趋势和所述稳定时间满足预设条件,则确定所述玩家与交互对象有交互意向。
可选地,所述根据所述运动信息,获取所述玩家与所述交互对象之间的运动趋势和稳定时间信息,包括:
根据所述位移和加速度,确定所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势;
根据所述时间,确定所述具有所述运动趋势的稳定时间。
可选地,若所述运动趋势和所述稳定时间满足预设条件,则确定所述玩家与交互对象有交互意向,包括:
若所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势,且所述位移大于预设运动距离、所述稳定时间大于预设时间间隔,则确定所述玩家与所述交互对象存在交互意向。
可选地,所述根据所述位移和加速度,确定所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势,包括:
根据所述交互对象的类型,获取所述交互对象对应的所述交互趋势判定区域;
根据所述玩家与所述交互对象之间的距离,确定所述玩家进入所述交互趋势判定区域;
根据所述位移和加速度,确定所述玩家在所述交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势。
可选地,所述提示信息包括视觉提示信息、听觉提示信息和触觉提示信息中的至少一种。
可选地,所述发出交互提示信息,包括:
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