[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 202010530881.3 | 申请日: | 2020-06-11 |
公开(公告)号: | CN111686449A | 公开(公告)日: | 2020-09-22 |
发明(设计)人: | 孙振彬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/56 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示多人在线游戏的用户界面,所述用户界面中包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以相对于第一虚拟对象的第一位置为观察中心对虚拟环境进行观察得到的画面,所述虚拟环境中包括所述第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象是由不同用户帐号控制的虚拟对象;
响应于接收到针对所述第一虚拟对象的道具使用指令,控制所述第一虚拟对象使用第一虚拟道具,所述第一虚拟道具用于召唤对应的第一虚拟角色;
在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟角色,所述第一虚拟角色用于为所述第一虚拟对象提供辅助功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟角色之后,还包括:
在所述第一虚拟角色执行操作的过程中,接收针对所述第一虚拟对象的操作执行指令;
根据所述操作执行指令,控制所述第一虚拟对象执行相应的操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述第一虚拟道具的升级指令;根据所述升级指令,更新所述第一虚拟角色的等级数值;
和/或,
接收针对所述第一虚拟道具的升阶指令;根据所述升阶指令,更新所述第一虚拟角色的阶段数值;
其中,所述第一虚拟角色的总属性数值包括所述等级数值对应的属性数值和所述阶段数值对应的属性数值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟角色的阶段数值符合第一条件,激活所述第一虚拟角色的技能;
响应于所述第一虚拟角色的阶段数值符合第二条件,增加所述第一虚拟角色的技能的等级。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟角色之后,还包括:
在所述第一虚拟角色执行操作的过程中,获取所述操作对应的效果范围,所述效果范围包括所述虚拟环境中的至少一个位置区域;
响应于所述第一虚拟对象位于所述效果范围之内,向所述第一虚拟对象提供所述操作对应的增益效果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟角色的等级数值或阶段数值达到目标值,确定所述第一虚拟对象获得所述第一虚拟角色的特定属性的使用功能。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟对象获得所述第一虚拟角色的特定属性的使用功能之后,还包括:
所述特定属性包括所述第一虚拟角色的称号,响应于接收到所述称号的使用指令,在所述虚拟环境画面中所述第一虚拟角色的称号显示区域显示所述称号;
或者,
所述特定属性包括所述第一虚拟角色的外观,响应于接收到所述外观的使用指令,在所述虚拟环境画面中将所述第一虚拟对象的显示外观更换为所述外观;
或者,
所述特定属性包括所述第一虚拟角色的头像,响应于接收到所述头像的使用指令,在所述用户界面中所述第一虚拟角色的头像显示区域显示所述头像。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟对象执行目标任务或所述第一虚拟对象使用虚拟资源换取所述第一虚拟道具对应的解锁道具,确定所述第一虚拟对象获取所述第一虚拟道具对应的解锁道具;
接收针对所述解锁道具的使用指令;
根据所述解锁道具的使用指令,确定所述第一虚拟对象获取所述第一虚拟道具。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取上阵位的各个虚拟道具对应的虚拟角色的等级数值或阶段数值;
响应于所述各个虚拟道具对应的虚拟角色的等级数值或阶段数值满足条件,更新所述第一虚拟对象的属性数值。
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