[发明专利]虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202010530884.7 | 申请日: | 2020-06-11 |
公开(公告)号: | CN111672121A | 公开(公告)日: | 2020-09-18 |
发明(设计)人: | 郭畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/537 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 展示 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请是关于一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:通过获取包含各个可变组件以及其中的至少一个模型子组件的虚拟对象对应的对象模型,根据该对象模型的显示状态信息,在虚拟场景中展示该虚拟对象对应的对象模型。通过将不同的模型子组件进行显示或者隐藏的方式,使虚拟对象可以展示不同外观的对象模型,进而减少了存储对象模型所需要的内存,从而节约了终端的存储资源。
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
角色扮演游戏(Role-PlayingGame,RPG)是用户账号控制扮演一个或者多个虚拟对象在结构化规则下通过指令行动,使所扮演的虚拟对象发展的游戏。在一种可能的实现方式中,角色扮演游戏可以是多人在线大型谋略角色扮演类游戏(Strategy Role-PlayingGame,SRPG)。
在相关技术中,用户账号控制的虚拟对象的角色模型在虚拟场景中展示的过程中,角色模型可以根据用户账号的操控指令或者由于虚拟场景中的其它影响因素发生角色模型外观显示的变化,为了切换不同的角色模型外观进行展示,终端需要针对虚拟对象的每一种外观分别存储一个角色模型,以供运行虚拟场景的应用程序调用。
然而,相关技术中需要将每个虚拟对象的各种不同的角色模型分别进行存储,而同一虚拟对象对应的角色模型的外观可以存在若干种,若将每一种外观的角色模型均进行模型构建与存储,会出现占用内存过大的情况,从而浪费终端的存储资源。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质,技术方案如下:
一方面,提供了虚拟对象展示方法,所述方法包括:
获取虚拟对象的对象模型,所述对象模型中包含可变组件,所述可变组件包含至少一个模型子组件;
获取所述虚拟对象在虚拟场景中的显示状态信息,所述显示状态信息用于指示所述至少一个模型子组件的显示状态,所述显示状态包括显示或者隐藏;
基于所述显示状态信息,在所述虚拟场景中展示所述虚拟对象的对象模型。
一方面,提供了虚拟对象展示方法,所述方法包括:
展示包含虚拟对象的对象模型的第一场景画面,所述第一场景画面中的所述对象模型的可变组件中包含第一子组件;
响应于满足组件切换条件,展示包含所述对象模型的第二场景画面,所述第二场景画面中的所述对象模型的可变组件包含所述第一子组件,且所述第一子组件为渐隐效果;
响应于组件切换完成,展示包含所述对象模型的第三场景画面,所述第三场景画面中的所述对象模型的可变组件不包含所述第一子组件。
一方面,提供了虚拟对象展示方法,所述方法包括:
展示包含虚拟对象的对象模型的第一场景画面,所述第一场景画面中的所述对象模型的可变组件中不包含第二子组件;
响应于满足组件切换条件,展示包含所述对象模型的第二场景画面,所述第二场景画面中的所述对象模型的可变组件包含所述第二子组件,且所述第一子组件为渐显效果;
响应于组件切换完成,展示包含所述对象模型的第三场景画面,所述第三场景画面中的所述对象模型的可变组件包含所述第二子组件。
一方面,提供了虚拟对象展示装置,所述装置包括:
模型获取模块,用于获取虚拟对象的对象模型,所述对象模型中包含可变组件,所述可变组件包含至少一个模型子组件;
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