[发明专利]游戏系统中的交互控制方法、装置、存储介质及电子装置有效

专利信息
申请号: 202010531195.8 申请日: 2020-06-11
公开(公告)号: CN111701225B 公开(公告)日: 2023-09-26
发明(设计)人: 刘海岩;李宇城 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/214 分类号: A63F13/214;A63F13/42
代理公司: 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 代理人: 赵昀彬
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 中的 交互 控制 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

发明公开了一种游戏系统中的交互控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对移动终端的握持操作,获取握持操作对应多个触点;根据多个触点确定移动终端在游戏场景中控制的虚拟道具;在确定虚拟道具之后,响应移动终端接收到的触发操作,在游戏场景中控制虚拟道具执行与触发操作对应的指令。本发明解决了游戏手柄的操作方式较为单一、缺乏灵活性、且增大游戏成本的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏系统中的交互控制方法、装置、存储介质及电子装置。

背景技术

目前,在一些游戏中(如Switch游戏、PS4游戏或虚拟现实游戏等)通常会提供游戏手柄和显示设备,其中,显示设备(如电视或VR眼镜)用于提供游戏画面,玩家通过操控游戏手柄实现对游戏画面中相关虚拟对象的控制。然而,上述游戏需要配备游戏手柄才能进行游戏操控,而且游戏手柄的通用性不高,对于不同类型的游戏需要配备不同的游戏手柄,在很大程度上增加了玩家的游戏成本;并且,对于不熟悉VR的部分游戏玩家(特别是新手玩家)而言,不清楚如何使用VR游戏手柄的情形时有发生,还需要游戏玩家花费一定时间来学习使用VR游戏手柄,降低了游戏体验。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本发明至少部分实施例提供了一种游戏系统中的交互控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决游戏手柄的操作方式较为单一、缺乏灵活性、且增大游戏成本的技术问题。

根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏系统中的交互控制方法,游戏系统包含显示设备和控制设备,控制设备为移动终端,该方法包括:

响应对移动终端的握持操作,获取握持操作对应多个触点;根据多个触点确定移动终端在游戏场景中控制的虚拟道具;在确定虚拟道具之后,响应移动终端接收到的触发操作,在游戏场景中控制虚拟道具执行与触发操作对应的指令。

可选地,获取握持操作对应的多个触点包括:在移动终端的多个外表面中至少三个外表面获取握持操作对应的多个触点;根据多个触点确定移动终端在游戏场景中控制的虚拟道具包括:基于多个触点确定分布区域;根据分布区域确定虚拟道具。

可选地,移动终端包括多个外表面,多个外表面包括移动终端的正面、背面、两个平行设置的第一侧面和两个平行设置的第二侧面,第一侧面与第二侧面相互垂直,正面、背面分别与第一侧面、第二侧面相互垂直。

可选地,移动终端包括多个外表面,多个外表面中每个外表面均配置有触控屏,其中,触控屏用于获取多个触点。

可选地,触发操作包括第一滑动操作或第二滑动操作;在游戏场景中控制虚拟道具执行与触发操作对应的指令包括:在游戏场景中控制虚拟道具执行与第一滑动操作对应的虚拟攻击指令;或者,在游戏场景中控制虚拟道具执行与第二滑动操作对应的虚拟换弹指令。

可选地,第一滑动操作为作用于第一侧面或第二侧面的滑动操作,第一滑动操作与第一侧面或第二侧面的触点形成的滑动轨迹相对应。

可选地,第二滑动操作为作用于正面和/或背面的滑动操作,第二滑动操作与正面和/或背面的触点形成的滑动轨迹相对应。

可选地,根据多个触点确定移动终端在游戏场景中控制的虚拟道具包括:从多个触点中选取第一触点、第二触点以及至少一个第三触点,其中,第一触点和第二触点分别位于相对平行设置的第一侧面,至少一个第三触点位于正面与背面中至少之一;基于第一触点与第二触点确定判定区域;当第一触点、第二触点以及至少一个第三触点均位于判定区域内时,确定虚拟道具为近战类型虚拟道具。

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