[发明专利]一种基于游戏内存隐私保护系统在审
申请号: | 202010532553.7 | 申请日: | 2020-06-12 |
公开(公告)号: | CN113806789A | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 刘德建;丁迪锋;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建省天奕网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F21/62 | 分类号: | G06F21/62;G06F21/55;A63F13/70 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 内存 隐私 保护 系统 | ||
1.一种基于游戏内存隐私保护系统,其特征在于:所述系统包括执行模块、系统对象监控器、以及私有内存对象监控器;所述执行模块负责保护和监控数据,且执行模块能创建回调监视功能,该回调监视功能通过所述系统对象监控器和私有内存对象监控器实现;
当游戏程序运行时,首先会初始化系统对象监控器和私有内存对象监控器;
当游戏程序完成初始化后,系统对象监控器和私有内存对象监控器开始工作;系统对象监控器中存储着游戏程序预设需要监控的内存模块,私有内存对象监控器也存储需要保护的内存模块;
当设定的内存模块遭到外部访问时候,如果设定的内存模块属于系统对象监控器范畴内,则执行相应的监视机制;如果属于私有内存对象监控器范畴内,则执行相应的保护机制。
2.根据权利要求1所述的一种基于游戏内存隐私保护系统,其特征在于:所述监视机制和保护机制由系统句柄捕获回调监视负责;所述系统句柄捕获回调监视为了协助内存监控寻找目标对象操作行为,该操作行为通过调试对象监控器和内存对象监控器完成,调试对象监控器监控系统存在的调试行为,为监控对象调试分析;内存对象监控器协调系统句柄捕获回调监视获取对象内存操作状态。
3.根据权利要求1所述的一种基于游戏内存隐私保护系统,其特征在于:所述系统句柄捕获回调监视进一步用于遍历进程中的对象并寻找对象的持有者,如果寻找到对象持有者则获取持有者的内存模块信息,从而内存对象监控器能准确地对内存模块进行监控。
4.根据权利要求1所述的一种基于游戏内存隐私保护系统,其特征在于:当一个游戏内存集被标记为私有,那么被自己除外的访问都将被标记处理,处理过程包括终止任务行为、提示异常操作。
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