[发明专利]一种虚拟场景中数据处理的方法以及相关装置有效
申请号: | 202010537024.6 | 申请日: | 2020-06-12 |
公开(公告)号: | CN111686447B | 公开(公告)日: | 2022-05-24 |
发明(设计)人: | 沈晓斌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/58;A63F13/86 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聂秀娜 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 场景 数据处理 方法 以及 相关 装置 | ||
本申请公开了一种虚拟场景中数据处理的方法以及相关装置,可以应用于游戏观战过程中。通过虚拟场景接收针对于目标虚拟对象的选择指令;然后向目标服务器发送选择指令,以使得目标服务器根据选择指令获取特征数据;进而接收目标服务器发送的特征数据,以对虚拟场景进行更新。从而实现定制化观战的过程,由于观战方可以根据自身的需求对虚拟场景中的虚拟对象进行选择,且由于在目标服务器中收集了关系虚拟对象的特征数据,使得关于虚拟对象的详细数据也可以在虚拟场景中显示,提高了观战过程中数据的完整性以及精确性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟场景中数据处理的方法以及相关装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的虚拟交互场景出现在人们的生活中,例如游戏对局;如何使虚拟交互场景能够让更多的用户进行观战成为难题,例如对于射击游戏比赛的观战。
一般,在比赛进行的过程中,会基于当前的游戏数据流生成主视频流,并在其中增加全局地图的常驻显示以供观众观战。
但是,视频的观战方式灵活度不高,用户无法对对局中特定的虚拟对象进行观战,且在主视频流中可能出现大量的虚拟元素交互,造成数据展示会混乱,影响观战过程中数据信息的完整性以及精确性。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种虚拟场景中数据处理的方法,可以有效提高观战过程中数据展示的完整性以及准确性。
本申请第一方面提供一种数据处理的方法,可以应用于终端设备中包含数据处理功能的系统或程序中,具体包括:通过虚拟场景接收针对于目标虚拟对象的选择指令;
向目标服务器发送所述选择指令,以使得所述目标服务器根据所述选择指令获取特征数据,所述特征数据基于所述目标虚拟对象的实时交互数据、资料描述数据或控制方数据关联所得,所述实时交互数据、所述资料描述数据或所述控制方数据基于不同的数据路径获取,所述数据路径的确定与所述选择指令相关联;
接收所述目标服务器发送的所述特征数据,以对所述虚拟场景进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述接收所述目标服务器发送的所述特征数据,以对所述虚拟场景进行更新,包括:
接收所述目标服务器发送的所述特征数据;
确定所述目标虚拟对象的对象标识;
基于所述对象标识确定所述特征数据中的描述信息;
根据所述描述信息对所述虚拟场景进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
基于所述特征数据中的所述实时交互数据确定路径信息;
基于所述对象标识确定所述路径信息中的目标路径;
响应于路径展示指令调用所述目标路径,以对所述虚拟场景进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述响应于路径展示指令调用所述目标路径,以对所述虚拟场景进行更新,包括:
确定所述路径展示指令中指示的范围信息,所述范围信息基于时间长度或位置坐标设定;
基于所述范围信息确定所述路径信息中的目标路径,以对所述虚拟场景进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述对象标识确定所述特征数据中的描述信息,包括:
基于所述特征数据中的所述控制方数据确定队伍信息;
基于所述对象标识确定所述队伍信息中的目标队伍;
根据所述目标队伍指示的队伍对象确定所述描述信息。
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