[发明专利]一种基于星际争霸II的指挥控制系统在审
申请号: | 202010537724.5 | 申请日: | 2020-06-12 |
公开(公告)号: | CN111632387A | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 陈境;高阳 | 申请(专利权)人: | 南京大学;江苏万维艾斯网络智能产业创新中心有限公司 |
主分类号: | A63F13/847 | 分类号: | A63F13/847;A63F13/67;A63F13/56 |
代理公司: | 南京泰普专利代理事务所(普通合伙) 32360 | 代理人: | 窦贤宇 |
地址: | 210023 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 星际争霸 ii 指挥 控制系统 | ||
1.一种基于星际争霸II的指挥控制系统,其特征在于,包括在线训练和离线仿真两个部分;
所述离线训练部分包括:(1)人人对弈与机机对弈,(2)可选的地图场景和自定义的多智能体算法模块,(3)基于暴雪官网的星际争霸II地图编辑器,可构建任意环境下的不同作战单元及场景,(4)离线复盘,基于仿真训练结果复盘整个仿真过程;
所述在线训练部分包括:基于Starcraft2Env的参数设置,重训练多智能体算法模块。
2.根据权利要求1所述的一种基于星际争霸II的指挥控制系统,其特征在于:所述离线训练具体流程:
步骤(1):在离线训练中,根据对弈模式选择自定义的多智能体算法模块,包括QMIX、VDN、COMA等;
步骤(2):基于选择的算法模块,提供可匹配的场景地图,或者基于地图编辑器开发设计相对应的场景地图;
步骤(3):根据步骤(1)和步骤(2)所选择的多智能体算法模块和地图场景,基于封装的星际争霸II仿真环境,进行模型的离线仿真。
3.根据权利要求1所述的一种基于星际争霸II的指挥控制系统,其特征在于:所述基于暴雪官网的星际争霸II地图编辑器为自定义环境场景,用于为多智能体算法模块提供场景地图。
4.根据权利要求1所述的一种基于星际争霸II的指挥控制系统,其特征在于:所述场景为沼泽、丛林、平原、高原、山地中的任意一个或多个组合,所述作战单元为神族、人族、虫族中的任意一个或多个组合。
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