[发明专利]一种能支持LUA与JavaScript的双引擎系统在审
申请号: | 202010538502.5 | 申请日: | 2020-06-13 |
公开(公告)号: | CN111813445A | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 曹祝华 | 申请(专利权)人: | 立乐教育科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F8/76 | 分类号: | G06F8/76 |
代理公司: | 杭州君度专利代理事务所(特殊普通合伙) 33240 | 代理人: | 乐俊 |
地址: | 201400 上海市奉贤区南*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 支持 lua javascript 引擎 系统 | ||
本发明公开了一种能支持LUA与JavaScript的双引擎系统,包括以下步骤:步骤一:将LUA引擎及JavaScript引擎的源码集成到游戏APP内;步骤二:通过切换层,对LUA引擎及JavaScript引擎进行内存相互切换;步骤三:通过中间层,在对LUA引擎及JavaScript引擎切换时,保存LUA引擎和JavaScript引擎引擎层的数据结构、方法驱动和引擎句柄。有益效果是:本发明集成LUA和JavaScript双引擎系统,切换方便,可以让不同开发团队,不同开发语言的游戏APP集成在一个大的平台下,并进行正常工作本发明的双引擎系统;另外,可以确保不同的语言开发的产品,可以集成,而不需要重构,大大降低开发成本,并减少因为不同的团队不同的技术栈的统一技术方案的学习成本。
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种能支持LUA与JavaScript的双引擎系统。
背景技术
随着移动端APP及移动游戏的需求化越来越多,目前市场上很多的游戏开发的语言技术基本上是LUA或JavaScript,这两种技术使得游戏开发的速度及效率都能得到相应的保证,从而提高了游戏产品的产出率,使游戏开发公司能快速迭代出他们想要的产品,二个脚本开发出来的游戏底层引擎是cocos2d-x,Cocos2d-x也能完美支持该二者脚本的运行。
目前基于二者开发的游戏越来越多,很多游戏开发商,需要做一个游戏平台的概念,如果有的游戏是LUA开发的,有的游戏是JavaScript开发的。不能将两者集成在一个游戏平台上,因为Cocos2d-x原生就不支持二个Runtime同时并存,如果要把这些游戏集成一个游戏平台上就会存在以下问题:统一游戏开发脚本代码,这就需要重构不是同脚本的游戏,开发成本巨大;另外,需要先退出游戏APP,再进入就可以切换,这样的用户体验就非常差,用户粘性极差
发明内容
本发明的目的是提供一种能支持LUA与JavaScript的双引擎系统,集成LUA和JavaScript双引擎系统,切换方便,可以让不同开发团队,不同开发语言的游戏APP集成在一个大的平台下,并进行正常工作本发明的双引擎系统。
本发明的技术方案是这样实现的:
一种能支持LUA与JavaScript的双引擎系统,包括以下步骤:
步骤一:将LUA引擎及JavaScript引擎的源码集成到游戏APP内;
步骤二:通过切换层,对LUA引擎及JavaScript引擎进行内存相互切换;
步骤三:通过中间层,在对LUA引擎及JavaScript引擎切换时,保存LUA引擎和JavaScript引擎引擎层的数据结构、方法驱动和引擎句柄。
进一步的,在步骤一中,所述LUA引擎和所述JavaScript引擎的源码都以LIB的形式集成到游戏APP内。
进一步的,步骤二中:
在切换到所述LUA引擎层的时候,把当前的JavaScript引擎的内存Runtime清空;
在切换到所述JavaScript引擎层的时候,把LUA引擎的内存Runtime清空。
进一步的,在CPP层,保存所述LUA引擎和所述JavaScript引擎的数据结构、方法驱动及引擎句柄,可以确保很方便的切换LUA引擎和JavaScript引擎,保证在不同引擎切换的时候,数据不丢失。
进一步的,所述LUA引擎和所述JavaScript引擎可以同时并存在Cocos2d-x的运行的游戏APP里。
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