[发明专利]一种手机游戏的运行方法、系统及游戏终端在审
申请号: | 202010540751.8 | 申请日: | 2020-06-15 |
公开(公告)号: | CN111756922A | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 手机 游戏 运行 方法 系统 终端 | ||
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种手机游戏的运行方法、系统及游戏终端,所述方法包括:在游戏终端中,响应于游戏应用程序的启动请求,获取所述游戏终端的当前运行内存占用信息;所述当前运行内存占用信息包括所述游戏终端的当前后台运行程序,所述当前后台运行程序的运行内存占用量,所述游戏终端的剩余运行内存量;判断所述剩余运行内存量是否满足游戏应用程序的启动及运行;是,启动并运行所述游戏应用程序;否,对所述当前后台运行程序进行优选排序,并基于优选排序执行部分当前后台运行程序的自动退出;综上,可有效保证游戏应用程序的稳定及快速运行,避免因运行内存不足而卡顿、闪退,提高游戏体验。
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种手机游戏的运行方法、系统及游戏终端。
背景技术
随着移动电子设备(如:智能手机、平板电脑等)的发展,移动电子设备所能支持的应用程序越来越多,其中包括游戏应用程序和其他非游戏的应用程序。
在现有的移动电子设备中,仅退出应用界面时,并未完全退出该应用程序,而该应用程序仍处于后台运行状态,一旦后台运行程序过多时,则会占用较大的移动电子设备的运行内存,此时若需要使用移动电子设备运行游戏应用程序,则需要退出一部分的后台运行程序;
但是,在现有的移动电子设备,玩家在运行游戏应用程序前并不能有效了解到移动电子设备的运行内存的占用情况,因此大多玩家都是进行直接运行,从而则极易出现因运行内存不足而致使游戏应用程序卡顿或闪退的情况,影响游戏体验。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种手机游戏的运行方法、系统及游戏终端,以有效解决上述背景技术中所提出的问题,从而实现游戏应用程序的稳定且快速的启动、运行。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种手机游戏的运行方法,涉及游戏终端,所述游戏终端中至少安装有一个游戏应用程序和其他应用程序,所述方法应用于所述游戏终端中,且所述的方法包括如下步骤:
在所述游戏终端中,响应于所述游戏应用程序的启动请求,获取所述游戏终端的当前运行内存占用信息;所述当前运行内存占用信息包括所述游戏终端的当前后台运行程序,所述当前后台运行程序的运行内存占用量,所述游戏终端的剩余运行内存量;
判断所述剩余运行内存量是否满足所述游戏应用程序的启动及运行;
是,启动并运行所述游戏应用程序;
否,对所述当前后台运行程序进行优选排序,并基于优选排序执行部分当前后台运行程序的自动退出;
完成所述自动退出后,启动并运行所述游戏应用程序。
可选的,所述当前后台运行程序的运行内存占用量包括:单个当前后台运行程序的运行内存独立占用量,多个后台运行程序的运行内存总占用量。
可选的,所述游戏终端的剩余运行内存量=所述游戏终端的总运行内存量-多个后台运行程序的运行内存总占用量。
进一步的,对所述当前后台运行程序进行优选排序时,包括:
识别在第一预设时间内对所述当前后台运行程序的点击次数;
基于所述点击次数,对所述当前后台运行程序进行第一优选排序。
更进一步的,对所述当前后台运行程序进行优选排序时,还包括:
若所述点击次数相同,获取单个当前后台运行程序的运行内存独立占用量,并基于此对所述当前后台运行程序进行第二优选排序;
所述第一优选排序的优先级高于所述第二优选排序的优先级。
具体的,执行部分当前后台运行程序的自动退出时,包括:
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