[发明专利]一种面对面游戏的方法、系统及设备在审
申请号: | 202010540907.2 | 申请日: | 2020-06-15 |
公开(公告)号: | CN111729318A | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/86;A63F13/843 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 面对面 游戏 方法 系统 设备 | ||
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种面对面游戏的方法、系统及设备,其中:所述游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行面对面游戏;所述面对面游戏的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:S1.响应于发生面对面碰撞的至少两个移动终端所产生的碰撞请求,建立新的游戏房间,并识别每个移动终端的当前游戏状态;S2.根据步骤S1所识别的当前游戏状态,执行游戏预备;S3.完成游戏预备后,在步骤S1中建立的新游戏房间内开始游戏;综上,通过移动终端碰撞的方式快速构建新的游戏房间,有效提高了玩家在进行面对面游戏时的游戏加入速度;同时,不会影响已开始游戏的游戏进程,能有效提高游戏体验。
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种面对面游戏的方法、系统及设备。
背景技术
在现有技术中,进行手机游戏时,均需建立相应的游戏房间,一个房间内包含多个游戏玩家,以进行游戏;而在上述游戏中,若想与多个好友进行游戏,则由其中一人创建游戏房间,其他人基于游戏邀请或房间号的搜索进入游戏房间,然后进行游戏。
上述方式,能有效适用于线上游戏操作,但对于面对面游戏时,上述操作则显得较为繁琐;特别是,其中一个或多个玩家正在进行游戏时,则需要等待所有玩家均结束游戏后退出当前游戏房间,然后重新建立游戏房间,并经过搜索、加入等步骤才能进行游戏,整体过程操作更为繁琐,且游戏加入时间长,不利于快速进行面对面游戏,影响游戏体验。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种面对面游戏的方法、系统及设备,以有效解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种面对面游戏的方法,所述游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行面对面游戏;所述面对面游戏的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:
S1.响应于发生面对面碰撞的至少两个所述移动终端所产生的碰撞请求,建立新的游戏房间,并识别每个所述移动终端的当前游戏状态;其中,所述游戏房间内包括至少两个玩家位,所述游戏状态包括已开始游戏和未开始游戏两种状态;
S2.根据步骤S1所识别的当前游戏状态,执行游戏预备;包括:
当所述移动终端的游戏状态为已开始游戏时,所述移动终端继续执行当前游戏,并在当前游戏房间内公告已建立新的游戏房间;所述游戏终端完成当前游戏后,自动进入步骤S1中建立的新所述游戏房间,执行游戏预备;
当所述移动终端的游戏状态为未开始游戏时,所述游戏终端进入步骤S1中建立的新所述游戏房间,执行游戏预备;
S3.完成游戏预备后,在步骤S1中建立的新所述游戏房间内开始游戏。
优选的,每个所述游戏房间内还包括观战位,且每个玩家位与观战位的对应关系为:n=N-1,其中n为每个玩家位所对应的观战位数量,N为每个游戏房间内的玩家位数量。
优选的,在步骤S3中,还包括:获取面对面碰撞中的所有移动终端的游戏状态,并根据所有移动终端的游戏状态执行是否观战操作。
具体的
在步骤S3中:若面对面碰撞中的所有移动终端均为已开始游戏的状态,跳过是否观战操作,所有移动终端均继续执行当前游戏;若面对面碰撞中的所有移动终端均为未开始游戏的状态,跳过是否观战操作,所有移动终端均直接进入步骤S1中建立的新所述游戏房间。
在步骤S3中:若面对面碰撞中的一部分移动终端为未开始游戏,另一部分移动终端为已开始游戏,则未开始游戏的移动终端选择是否进行观战;
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