[发明专利]一种卡牌对战类游戏中的出牌推荐方法、系统及游戏终端在审
申请号: | 202010540908.7 | 申请日: | 2020-06-15 |
公开(公告)号: | CN111729316A | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/843;A63F13/822 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 推荐 方法 系统 终端 | ||
本发明属于卡牌类手机游戏技术领域,公开了一种卡牌对战类游戏中的出牌推荐方法、系统及游戏终端,所述推荐方法包括:在游戏终端中,识别当前游戏场景;所述当前游戏场景为第一预定游戏场景时,获取当前游戏中卡牌的类别及每个类别下的卡牌剩余数量;根据每个类别下的卡牌剩余数量,计算玩家获取下一张卡牌的所属类别概率;获取所述玩家当前所拥有的卡牌,并基于所述玩家获取下一张卡牌的所属类别概率进行出牌推荐;其中:所述类别基于当前游戏自身的规则和/或玩家自定义进行分类;综上,使得玩家即可参考上位玩家进行出牌,又可基于即将获取的卡牌进行出牌,从而提高玩家出牌的可参考范围和灵活性,提高游戏体验。
技术领域
本发明属于卡牌类手机游戏技术领域,具体涉及一种卡牌对战类游戏中的出牌推荐方法、系统及游戏终端。
背景技术
随着移动电子设备的快速发展,在移动电子设备上所能安装并运行的应用程序也越来越多。其中,手机游戏凭借其炫目的动画效果及优异的游戏体验成为了各阶段人群生活中娱乐消遣的重要方式之一。
在现有手机游戏中,卡牌对战类游戏是一种十分常见的游戏种类;目前在执行卡牌对战过程中,当前玩家大多是根据其上位玩家的出牌种类进行跟随出牌的,并且在出牌后游戏系统会向当前玩家随机补充一张卡牌,直至卡牌被补充完或者某一阵营的玩家死亡,游戏结束。在上述提到的出牌方式中,当前玩家仅能根据历史出牌状态进行自身的出牌选择,其局限性较大,特别是对于新手玩家而言,更难把握出牌时的选择,影响游戏体验。
发明内容
鉴于此,在本发明中提供了一种卡牌对战类游戏中的出牌推荐方法、系统及游戏终端,以达到有效解决上述背景技术中提出的问题的效果。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种卡牌对战类游戏中的出牌推荐方法,涉及安装并运行有卡牌对战类游戏的游戏终端,所述推荐方法应用于所述游戏终端中,并包括如下步骤:
在所述游戏终端中,识别当前游戏场景;
所述当前游戏场景为第一预定游戏场景时,获取当前游戏中卡牌的类别及每个类别下的卡牌剩余数量;
根据每个类别下的卡牌剩余数量,计算玩家获取下一张卡牌的所属类别概率;
获取所述玩家当前所拥有的卡牌,并基于所述玩家获取下一张卡牌的所属类别概率进行出牌推荐;
其中:
所述类别基于当前游戏自身的规则和/或玩家自定义进行分类。
优选的,所述第一预定游戏场景为所述玩家处于待出牌的场景。
优选的,在识别当前游戏场景之后,还包括:所述当前游戏场景为第二预定游戏场景时,识别玩家当前所拥有的卡牌中是否有作用于所述第二预定游戏场景的卡牌;是,根据所述第二预定游戏场景进行出牌推荐;否,继续游戏。
优选的,所述第二预定游戏场景为所述玩家受到攻击的场景。
优选的,计算玩家获取下一张卡牌的所属类别概率时:Pt=N/M;其中,t为所有类别中的任意一个类别,P为玩家获取的下一张卡牌属于类别t的概率,N为类别t中的卡牌剩余数量,M为所有类别下的卡牌剩余总量。
优选的,进行出牌推荐时:
识别所述玩家当前所拥有卡牌的类别及每个类别下的卡牌数量;
对玩家至少补充一次计算牌,并以计算牌和当前所拥有的卡牌为计算基础,确定所述计算基础中每个类别的占比率;
基于所述占比率的高低执行出牌推荐,且执行所述出牌推荐时推荐所述占比率最高的类别中的卡牌。
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