[发明专利]图形用户界面中控件的控制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010557649.9 | 申请日: | 2020-06-17 |
公开(公告)号: | CN111701226A | 公开(公告)日: | 2020-09-25 |
发明(设计)人: | 黄华颖;郭宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;G06F3/0481;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图形 用户界面 控件 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种图形用户界面中控件的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应针对图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作,控制目标控件跟随悬浮移动操作移动;响应与悬浮移动操作连续的确认操作,获取悬浮移动操作的最终操作点在图形用户界面中对应的目标位置,并将目标控件设置于目标位置;响应作用于目标控件的触控操作,执行目标控件对应的功能。本申请的方法通过悬浮操作实现控件控制,丰富了控件自定义的交互方式,可避免触控操作时手指或者触控笔对图形用户界面上控件的遮挡,防止误操作,从而提高了控件控制的精确性。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种图形用户界面中控件的控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
网络游戏深受广大用户的喜欢,更多的网络游戏通过设计精美的游戏交互界面,吸引用户的注意力。精美的游戏交互界面不但能够提高用户的观赏性,也能使得用户的游戏操作性更强。
现有技术中,在实现游戏交互界面控制时,是采用手指或者触控笔,通过屏幕触摸按压的方式,对界面中的多种控件进行自定义操作。
但是,上述实现方法,一方面,会导致游戏交互界面控制效率较低,用户对交互界面的自定义设置较复杂,另一方面,手指或触控笔会对界面造成遮挡,难以触控待操作的控件,用户体验度较差。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种图形用户界面中控件的控制方法、装置、设备及存储介质,以便于解决现有技术中存在的图形用户界面中控件控制操作复杂,控制效率较低的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种图形用户界面中控件的控制方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少包括:至少一个控件;所述方法包括:
响应针对所述图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作,控制所述目标控件跟随所述悬浮移动操作移动;
响应与所述悬浮移动操作连续的确认操作,获取所述悬浮移动操作的最终操作点在所述图形用户界面中对应的目标位置,并将所述目标控件设置于所述目标位置;
响应作用于所述目标控件的触控操作,执行所述目标控件对应的功能。
可选地,所述响应针对所述图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作之前,包括:
响应所述图形用户界面前方预设识别范围的悬停操作,从所述至少一个控件中识别所述目标控件。
可选地,所述方法还包括:
当识别到所述目标控件,提供第一提示信息。
可选地,所述第一提示信息包括:
在所述图形用户界面上对所述目标控件进行标识显示。
可选地,所述在所述图形用户界面上对所述目标控件进行标识显示,包括:
在所述图形用户界面上对所述目标控件进行高亮显示。
可选地,所述第一提示信息包括振动提示信息,或者,语音提示信息。
可选地,在控制所述目标控件跟随所述悬浮移动操作移动的过程中,所述方法还包括:
以第一预设显示方式渲染所述目标控件所在的初始位置。
可选地,在所述将所述目标控件设置于所述目标位置时,所述方法还包括:
取消所述第一预设显示方式。
可选地,所述确认操作为:悬停操作,或者,悬浮按压操作。
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