[发明专利]基于3D结构引擎的计算平台在审
申请号: | 202010559362.X | 申请日: | 2020-06-18 |
公开(公告)号: | CN112102465A | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 杰瓦特·耶尔利 | 申请(专利权)人: | 明日基金知识产权控股有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06F9/50 |
代理公司: | 上海华诚知识产权代理有限公司 31300 | 代理人: | 徐颖聪 |
地址: | 卢森堡*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 结构 引擎 计算 平台 | ||
1.一种实现虚拟世界内的计算、渲染和供应的系统,其特征在于,所述系统包括:
服务器系统,所述服务器系统包括一个或多个服务器计算机和计算优化平台,一个或多个所述服务器计算机包括存储器和至少一个处理器,所述服务器系统存储包括数据结构的持久性虚拟世界系统,至少一个对应的现实对象的至少一个虚拟副本被表示在所述数据结构中,所述计算优化平台被配置为存储并且经由一个或多个用户设备向用户提供用于优化所述持久性虚拟世界系统的计算、渲染和数据供应的规则;
其中,所述服务器系统从一个或多个所述用户设备检索用户位置、查看位置和朝向,以确定用户交互半径,从而经由所述计算优化平台优化一个或多个所述用户设备的相关计算、渲染和供应,其中,所述优化是基于用户交互半径来进行的。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,进一步包括多个连接的设备以及一个或多个雾服务器,多个所述连接的设备被配置为捕获用于更新至少一个所述虚拟副本的多源数据,一个或多个所述雾服务器包括存储器和至少一个处理器,所述雾服务器位于邻近所述连接的设备的区域,并且被配置为在处理所述持久性虚拟世界系统时辅助所述服务器系统和连接的设备。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,进一步包括所述连接的设备、所述服务器系统以及一个或多个所述雾服务器之间的虚拟层抽象功能,所述虚拟层进一步包括分发平台,所述分发平台被配置为基于由所述计算优化平台提供的所述规则,跨边缘和云分发所述相关计算、渲染和供应。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,至少一个所述分发平台包括被链接到多个物理网络资源来源的一个或多个虚拟单体,并且其中,可以组合使用两个或多个虚拟单体,以便将资源和引擎任务动态地分配到一个或多个所述用户设备,作为向所述用户设备的所述供应的一部分。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务器系统进一步存储,被配置为建模和编辑一个或多个所述虚拟副本的副本编辑器;由一个或多个连接的设备上的感测机构捕获的来自所述现实世界的数据;位于所述持久性虚拟世界系统内的应用;以及被配置为管理用于进行每个用户的优化的计算、渲染和供应的计算机硬件和软件资源的操作系统。
6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,由所述计算优化平台进行的优化是基于与所述持久性虚拟世界系统的用户、虚拟副本、其它应用或虚拟对象的交互、对位于所述持久性虚拟世界系统中的应用的应用数据进行的。
7.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述计算优化平台包括计算机程序,所述计算机程序实现结合情境数据、3D数据结构、场景图和准备渲染阶段的优化,并且其中,所述用户交互半径被包括在所述情境数据内。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述3D数据结构包括一个或多个八叉树、四叉树、BSP树、稀疏体素八叉树、3D阵列、kD树、点云、线框、边界表示(B-Rep)、构造实体几何树(CSG树)、二叉树或六边形结构或其组合。
9.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述情境数据包括微观情境和宏观情境,所述微观情境包括用户有关数据和用户交互半径数据,并且所述宏观情境包括网络设备、现实世界对象、虚拟对象、用户数量或资源管理或其组合。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述用户有关数据包括用户位置数据、用户查看位置和朝向、用户社交数据、用户偏好、用户服务情境或特定于所述用户的服务质量或其组合,并且其中,所述用户交互半径数据包括现实世界对象、虚拟对象或所述用户交互半径内的其它用户或其组合。
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