[发明专利]虚拟对象标记方法、装置、电子设备以及存储介质在审
申请号: | 202010560404.1 | 申请日: | 2020-06-18 |
公开(公告)号: | CN111672098A | 公开(公告)日: | 2020-09-18 |
发明(设计)人: | 杨灿 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424;A63F13/5372;A63F13/837;G10L15/22 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李汉亮 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 标记 方法 装置 电子设备 以及 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对象标记方法、装置、电子设备以及存储介质,包括:显示目标游戏对应的游戏界面,获取用户输入的语音信息、所述虚拟角色持有的物品信息以及所述虚拟角色在游戏界面中视野范围内的视野信息;根据所述语音信息、所述虚拟角色持有的物品信息以及所述虚拟角色在游戏界面中视野范围内的视野信息,在所述虚拟对象集中确定与所述语音信息匹配的虚拟对象为目标虚拟对象,在游戏界面中标记目标虚拟对象,并展示标记后的虚拟对象,该方案可以降低对虚拟对象进行标记的难度,提高对虚拟对象标记的效率,进而提高用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟对象标记方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
在涉及团队竞技的射击类手游中,为了赢得胜利,属于同一阵营的用户需要相互交流配合,比如,前往某个目的地或者寻找物资等等,具体的,用户可以对游戏界面中的虚拟对象进行标记,以便同一阵营的其他用户获知相关的信息。
目前,用户可以在游戏界面中针对需要标记的虚拟对象进行触控操作,以完成标记,然而,当用户与其他阵营的用户发生对战时,则难以对虚拟对象进行标记,并且,若目标游戏为手机游戏时,受限于手机屏幕的尺寸,对虚拟对象标记难度大。
发明内容
本申请提供一种虚拟对象标记方法、装置、电子设备以及存储介质,可以降低对虚拟对象进行标记的难度,提高对虚拟对象标记的效率,进而提高用户的游戏体验。
本申请提供了一种虚拟对象标记方法,包括:
显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括虚拟对象集,所述虚拟对象集包括虚拟角色和多个虚拟对象,所述虚拟角色为用户控制的虚拟对象;
获取用户输入的语音信息、所述虚拟角色持有的物品信息以及所述虚拟角色在游戏界面中视野范围内的视野信息;
根据所述语音信息、所述虚拟角色持有的物品信息以及所述虚拟角色在游戏界面中视野范围内的视野信息,在所述虚拟对象集中确定与所述语音信息匹配的虚拟对象为目标虚拟对象;
在所述游戏界面标记所述目标虚拟对象,并展示标记后的虚拟对象。
相应的,本申请还提供了一种虚拟对象标记装置,包括:
显示模块,用于显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括虚拟对象集,所述虚拟对象集包括虚拟角色和多个虚拟对象,所述虚拟角色为用户控制的虚拟对象;
获取模块,用于获取用户输入的语音信息、所述虚拟角色持有的物品信息以及所述虚拟角色在游戏界面中视野范围内的视野信息;
确定模块,用于根据所述语音信息、所述虚拟角色持有的物品信息以及所述虚拟角色在游戏界面中视野范围内的视野信息,在所述虚拟对象集中确定与所述语音信息匹配的虚拟对象为目标虚拟对象;
标记模块,用于在所述游戏界面标记所述目标虚拟对象,并展示标记后的虚拟对象。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述标记模块包括:
第一获取单元,用于获取所述目标虚拟对象的对象类型;
标记单元,用于基于所述对象类型在所述游戏界面标记所述目标虚拟对象,并展示标记后的虚拟对象。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述标记单元具体用于:
根据所述对象类型确定所述目标虚拟对象是否为虚拟角色;
当所述目标虚拟对象为虚拟角色时,将包含预设标签的图像块添加至所述目标虚拟对象对应的图像上;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010560404.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。