[发明专利]游戏外挂检测方法及装置、计算机存储介质、电子设备在审
申请号: | 202010561072.9 | 申请日: | 2020-06-18 |
公开(公告)号: | CN111744204A | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 钟远坤;沈孝文 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 外挂 检测 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏外挂检测方法,其特征在于,包括:
获取游戏队伍的队伍信息,所述队伍信息包括所述游戏队伍中的玩家标识;
分别获取各所述玩家标识对应的游戏操作,以及与各所述游戏操作对应的游戏时间和游戏地点;
根据各所述游戏操作与对应的所述游戏时间和所述游戏地点确定同步次数,并根据所述同步次数判断所述游戏队伍是否为外挂队伍。
2.根据权利要求1所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,根据各所述游戏操作与对应的所述游戏时间和所述游戏地点确定同步次数,包括:
实时检测并获取各所述玩家标识对应的所述游戏操作,根据与各所述游戏操作对应的各所述游戏时间和各所述游戏地点确定所述同步次数。
3.根据权利要求2所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,实时检测并获取各所述玩家标识对应的所述游戏操作,根据与各所述游戏操作对应的各所述游戏时间和各所述游戏地点更新所述同步次数,包括:
实时检测并获取各所述玩家标识的当前游戏操作,和与各所述当前游戏操作对应的当前游戏地点和当前游戏时间;
判断各所述当前游戏操作是否相同和各所述当前游戏地点是否相同,并根据判断结果确定所述同步次数;
重复上述步骤,直至满足终止条件,其中所述终止条件为判定所述游戏队伍为外挂队伍或所述游戏队伍终止游戏。
4.根据权利要求3所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,所述同步次数的初始同步次数为零;
根据判断结果确定所述同步次数,包括:
在各所述当前游戏操作和各所述当前游戏地点均相同时,根据各所述当前游戏时间的时间间隔确定所述同步次数;
在各所述当前游戏操作不同或各所述当前游戏地点不同时,将所述同步次数清零。
5.根据权利要求4所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,根据各所述当前游戏时间的时间间隔确定所述同步次数,包括:
判断各所述当前游戏时间之间的时间间隔是否大于时间阈值;
若是,则将所述同步次数清零;
若否,则将预设次数添加至所述初始同步次数中以获得所述同步次数,并将所述同步次数作为新的初始同步次数。
6.根据权利要求1所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,根据所述同步次数判断所述游戏队伍是否为外挂队伍,包括:
将所述同步次数与次数阈值进行比较;
若所述同步次数大于所述次数阈值,则判定所述游戏队伍为所述外挂队伍;
若所述同步次数小于或等于所述次数阈值,则判定所述游戏队伍为正常队伍。
7.根据权利要求1所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,分别获取各所述玩家标识对应的游戏操作,以及与各所述游戏操作对应的游戏时间和游戏地点,包括:
根据各所述玩家标识在游戏数据中识别与各所述玩家标识对应的游戏操作,并获取各所述游戏操作对应的所述游戏时间和所述游戏地点。
8.根据权利要求1所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述游戏队伍的队伍人数,判断所述队伍人数是否大于人数阈值;
若是,则获取所述游戏队伍的队伍信息,并判断所述游戏队伍是否为外挂队伍;
若否,则判定所述游戏队伍为正常队伍。
9.根据权利要求1所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,在分别获取各所述玩家标识对应的游戏操作之前,包括:
根据所述队伍信息判断所述游戏队伍中是否存在所述游戏操作,在所述游戏队伍中存在所述游戏操作时,分别获取各所述玩家标识对应的游戏操作。
10.根据权利要求1所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述玩家标识将所述玩家标识对应的游戏玩家标记为外挂玩家。
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