[发明专利]虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 202010561620.8 申请日: 2020-06-18
公开(公告)号: CN111589123B 公开(公告)日: 2023-04-14
发明(设计)人: 练建锋 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/822;A63F13/837
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 张所明
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 对象 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:

检测到竞技开始时,在虚拟场景界面中显示用户操作控制的第一虚拟对象,每隔第二时长,在虚拟场景中生成非用户操作控制的第三数量的第二虚拟对象;

控制所述虚拟场景中的第二虚拟对象向所述第一虚拟对象移动,响应于所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离小于第二距离,控制所述第二虚拟对象攻击所述第一虚拟对象;

响应于所述第一虚拟对象已击败第一数量的第二虚拟对象,确定虚拟场景的类型对应的第二数量,为所述第一虚拟对象分配所述第二数量的眩晕攻击武器;所述虚拟场景的竞技难度越高,则所述虚拟场景对应的所述第一数量越大且所述第二数量越小,所述虚拟场景的竞技难度越低,则所述虚拟场景对应的所述第一数量越小且所述第二数量越大;

在所述第一虚拟对象被多个所述第二虚拟对象围攻的情况下,通过所述虚拟场景界面,接收所述第一虚拟对象对所述虚拟场景界面中的至少一个所述第二虚拟对象的眩晕攻击指令;

响应于所述眩晕攻击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述眩晕攻击武器攻击至少一个所述第二虚拟对象,并控制至少一个所述第二虚拟对象处于眩晕状态和倒地状态,以使所述第一虚拟对象能够逃离所述第二虚拟对象的围攻;其中,在所述第二虚拟对象处于眩晕状态时,所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象的攻击无效;

当至少一个所述第二虚拟对象处于眩晕状态和倒地状态的时长达到第一时长时,控制至少一个所述第二虚拟对象恢复为正常状态。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟场景界面,接收所述第一虚拟对象对所述虚拟场景界面中的至少一个所述第二虚拟对象的眩晕攻击指令,包括:

在所述第一虚拟对象持有装配有眩晕攻击子弹的虚拟枪械的情况下,通过所述虚拟场景界面,接收所述第一虚拟对象对任一第二虚拟对象的射击指令;

所述响应于所述眩晕攻击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述眩晕攻击武器攻击至少一个所述第二虚拟对象,并控制至少一个所述第二虚拟对象处于眩晕状态和倒地状态,包括:

响应于所述射击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述虚拟枪械射击所述第二虚拟对象,并控制所述第二虚拟对象处于眩晕状态和倒地状态。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述眩晕攻击武器包括眩晕攻击子弹,所述在所述第一虚拟对象持有装配有眩晕攻击子弹的虚拟枪械的情况下,通过所述虚拟场景界面,接收所述第一虚拟对象对任一第二虚拟对象的射击指令之前,所述方法还包括:

在所述虚拟场景界面中显示子弹切换按钮;

响应于对所述子弹切换按钮的触发操作,将所述第一虚拟对象当前持有的虚拟枪械中的子弹切换为眩晕攻击子弹。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述眩晕攻击武器包括眩晕攻击手雷,所述通过所述虚拟场景界面,接收所述第一虚拟对象对所述虚拟场景界面中的至少一个所述第二虚拟对象的眩晕攻击指令,包括:

通过所述虚拟场景界面,接收所述第一虚拟对象对所述眩晕攻击手雷的投掷指令;

所述响应于所述眩晕攻击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述眩晕攻击武器攻击至少一个所述第二虚拟对象,并控制至少一个所述第二虚拟对象处于眩晕状态和倒地状态,包括:

响应于所述投掷指令,控制所述第一虚拟对象投掷所述眩晕攻击手雷,以使所述眩晕攻击手雷引爆,并控制与所述眩晕攻击手雷的引爆位置之间的距离小于第一距离的至少一个所述第二虚拟对象处于眩晕状态和倒地状态。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象已击败第一数量的第二虚拟对象,确定虚拟场景的类型对应的第二数量,为所述第一虚拟对象分配所述第二数量的眩晕攻击武器,包括:

响应于所述第一虚拟对象已击败第一数量的第二虚拟对象,确定所述虚拟场景的类型对应的第二数量,在所述虚拟场景界面中显示所述第二数量的眩晕攻击武器;

通过所述虚拟场景界面,接收对所述第二数量的眩晕攻击武器的拾取指令;

响应于所述拾取指令,控制所述第一虚拟对象拾取所述第二数量的眩晕攻击武器。

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