[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备有效

专利信息
申请号: 202010561861.2 申请日: 2020-06-18
公开(公告)号: CN111701244B 公开(公告)日: 2021-06-08
发明(设计)人: 林凌云 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/573 分类号: A63F13/573;A63F13/214
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 周婷婷
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备
【权利要求书】:

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:

在目标游戏应用中获取第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于指示所述目标游戏应用中的目标虚拟操作对象放置第一虚拟道具,所述第一虚拟道具用于对所述目标游戏应用中目标类型的虚拟道具进行防御;

响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用显示的游戏画面中的第一位置上放置所述第一虚拟道具;

在位于所述第一位置上的所述第一虚拟道具的预定范围内出现第二虚拟道具的情况下,控制所述第一虚拟道具对所述第二虚拟道具进行防御,其中,所述第二虚拟道具为所述目标类型的虚拟道具;

其中,在所述目标游戏应用显示的游戏画面中的第一位置上放置所述第一虚拟道具之后,所述方法还包括:在目标游戏应用中获取第二触控操作,其中,第二触控操作用于指示目标虚拟操作对象拾取已放置在第一位置上的第一虚拟道具;响应于第二触控操作,在目标游戏应用中控制目标虚拟操作对象拾取已放置在第一位置上的第一虚拟道具,并将第一虚拟道具的生存时间重置;

将所述第一虚拟道具的生存时间重置,包括:

将所述第一虚拟道具的生存时间重置为比原始时间更短。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用显示的游戏画面中的第一位置上放置所述第一虚拟道具之后,所述方法还包括:

在所述第一位置的周围设置所述第一虚拟道具的第一碰撞检测区域,其中,所述第一位置位于所述第一碰撞检测区域中,所述预定范围为所述第一碰撞检测区域;

在所述第二虚拟道具与所述第一碰撞检测区域发生碰撞的情况下,确定出所述第一位置的预定范围内出现所述第二虚拟道具。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟道具对所述第二虚拟道具进行防御,包括以下至少之一:

对所述第二虚拟道具进行销毁,以取消所述第二虚拟道具对所述目标虚拟操作对象执行的攻击操作;

改变所述第二虚拟道具的飞行轨迹,以减小或避免所述第二虚拟道具对所述目标虚拟操作对象造成的攻击伤害;

减小所述第二虚拟道具的攻击伤害范围,以减小或避免所述第二虚拟道具对所述目标虚拟操作对象造成的攻击伤害;

减小所述第二虚拟道具的攻击伤害,以减小或避免所述第二虚拟道具对所述目标虚拟操作对象造成的攻击伤害。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用显示的游戏画面中的第一位置上放置所述第一虚拟道具之后,所述方法还包括以下至少之一:

在所述第一虚拟道具受到攻击而使得所述第一虚拟道具的虚拟生命值变为0的情况下,在所述目标游戏应用中对所述第一虚拟道具进行销毁,以使得所述目标虚拟操作对象无法使用所述第一虚拟道具对所述目标类型的虚拟道具进行防御;

在所述第一虚拟道具被放置在所述第一位置上的累计时间到达预设时长的情况下,在所述目标游戏应用中对所述第一虚拟道具进行销毁,以使得所述目标虚拟操作对象无法使用所述第一虚拟道具对所述目标类型的虚拟道具进行防御;

在所述第一虚拟道具防御所述目标类型的虚拟道具的数量达到预设次数的情况下,在所述目标游戏应用中对所述第一虚拟道具进行销毁,以使得所述目标虚拟操作对象无法使用所述第一虚拟道具对所述目标类型的虚拟道具进行防御。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用显示的游戏画面中的第一位置上放置所述第一虚拟道具之后,所述方法还包括:

启动所述第一虚拟道具的生存时间的计时,其中,在所述生存时间到达预设时长的情况下,在所述目标游戏应用中对所述第一虚拟道具进行销毁,以使得所述目标虚拟操作对象无法使用所述第一虚拟道具对所述目标类型的虚拟道具进行防御。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用显示的游戏画面中的第一位置上放置所述第一虚拟道具之后,所述方法还包括:

在所述目标游戏应用中获取第三触控操作;

响应于所述第三触控操作,在所述目标游戏应用显示的游戏画面中的第二位置上放置所述第一虚拟道具,并启动所述第一虚拟道具的生存时间的计时。

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