[发明专利]游戏场景中生成游戏对象的方法、装置及系统在审
申请号: | 202010568426.2 | 申请日: | 2020-06-19 |
公开(公告)号: | CN111773713A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 尚乐 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 黄议本 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 生成 对象 方法 装置 系统 | ||
1.一种游戏场景中生成游戏对象的方法,其特征在于,包括:
C1、基于控制指令在与游戏地图对应的第一数值范围内随机产生一个数值作为有效数值;所述游戏地图具有有效区域;所述有效区域由几何图形划分成至少一个子区域;所述第一数值范围中的数值与所述游戏地图中的所述子区域对应;
C2、查找与所述有效数值对应的所述子区域;其中,与所述有效数值对应的所述子区域为目标子区域;
C3、在所述目标子区域内随机生成一个坐标点作为有效坐标点;
C4、在所述游戏地图中的所述有效坐标点生成游戏对象。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于:与所述子区域对应的所有所述数值在所述第一数值范围中的占比与所述子区域的大小成正比。
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述C3具体为:根据至少一部分标记信息,在所述目标子区域内随机生成一个坐标点作为有效坐标点;所述标记信息标记所述目标子区域在所述游戏地图中的位置。
4.根据权利要求3所述方法,其特征在于:所述标记信息包括坐标点、所述几何图形的几何量和所述几何图形的形状信息中的一者或多者。
5.根据权利要求1所述方法,其特征在于,还包括:
D1、用几何图形将所述游戏地图中的有效区域划分为至少一个所述子区域;
D2、标记每个所述子区域在所述游戏地图中的位置;
D3、对每个所述子区域的大小进行计算,得到表征所述子区域的大小的量值;
D4、基于所有的所述量值生成所述第一数值范围。
6.根据权利要求5所述方法,其特征在于,所述D4包括:将所有的所述量值累加,得到累加值;根据所述累加值生成所述第一数值范围。
7.根据权利要求6所述方法,其特征在于,
所述根据所述累加值生成所述第一数值范围具体为:将零至所述累加值形成的数值范围作为所述第一数值范围;
所述D4还包括:将所述第一数值范围划分为与各个所述子区域对应的子范围,各个所述子范围的跨度与相应的所述子区域对应的所述量值的大小成正比。
8.根据权利要求7所述方法,其特征在于:各个所述子范围的跨度为相应的所述子区域对应的所述量值的大小。
9.根据权利要求5所述方法,其特征在于,所述几何图形的形状为矩形;
所述D2为:用所述矩形的两个对角点在所述游戏地图中的坐标点,标记每个所述矩形在所述游戏地图中的位置;
所述D3为:对每个所述子区域的面积进行计算,得到每个所述子区域的面积的量值;
所述C3为:根据所述目标子区域的形状和所述矩形的两个对角点在所述游戏地图中的坐标点,确定所述目标子区域的坐标随机范围,在所述坐标随机范围内随机生成一个坐标点作为有效坐标点。
10.根据权利要求9所述方法,其特征在于:所述矩形的两个对角点在所述游戏地图中的坐标点分别为(x1,y1)和(x2,y2);所述目标子区域的坐标随机范围为[x1,x2]和[y1,y2];在[x1,x2]随机生成一个值,记为x0;在[y1,y2]随机生成一个值,记为y0;所述有效坐标点为(x0,y0)。
11.根据权利要求5所述方法,其特征在于,所述D2具体为:用坐标点和所述几何图形的几何量标记每个所述子区域在所述游戏地图中的位置;或者,用坐标点和所述几何图形的形状信息标记每个所述子区域在所述游戏地图中的位置。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010568426.2/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。