[发明专利]一种城市三维空间圈层结构计算方法有效

专利信息
申请号: 202010577470.X 申请日: 2020-06-23
公开(公告)号: CN112037333B 公开(公告)日: 2023-04-07
发明(设计)人: 吕建军;马滕;姚尧 申请(专利权)人: 中国地质大学(武汉)
主分类号: G06T17/10 分类号: G06T17/10;G06T15/04
代理公司: 北京汇泽知识产权代理有限公司 11228 代理人: 郑飞
地址: 430074 湖*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 一种 城市 三维空间 结构 计算方法
【权利要求书】:

1.一种城市三维空间圈层结构计算方法,其特征在于,包括:

S100.获取城市要素数据中的建筑物数据;

S200.基于建筑物数据,通过改进径向分布函数,构建城市三维空间圈层结构模型;

S200具体方法为:选定球心C,并且为建筑物与地平面的交点,由球心向外每隔δr的距离形成一个三维半球体圈层,并在每个圈层中计算一次g(ri),其中,g(ri)表示的是建筑物在距离球心C距离为r处的球面上出现的概率密度;

g(ri)计算公式如下:

其中,g(ri)表示建筑物在距离球心C第i层处的球面上出现的概率密度,ρri表示在半径为ri的球体范围内包括的建筑物体密度,ρδr(i,i+1)表示在ri处建筑物的线密度,即为在厚度为δr的球壳内部的建筑物密度;Vδr(i,i+1)表示厚度为δr的球壳总体积,vδr(i,i+1)表示第i层厚度为δr的球壳内的所有建筑物体积总和;

vδr(i,i+1)计算方法为:

获取到研究区域内的所有建筑物数据,进行预处理,计算建筑轮廓面积以及建筑物中心轴线的坐标;

确定圈层函数,设球心C坐标为C(x0,y0,z0)则圈层函数为:

(x-x0)3+(y-y0)3+(z-z0)3=ri3,其中,x,y,z为坐标轴,ri为第i层半径长度;

确定建筑物高度,设建筑物顶点:Hij1(xk,yk,h1),Hij2(xk,yk,h2),根据建筑物“直线”函数x=xk,y=yk,z∈[h1,h2],则建筑物高度为hij=|Hij1Hij2|,其中hij为圈层i中第j个建筑物的实际高度;

计算建筑物与圈层的交点,设交点为:Aij(xk,yk,zk),则

根据建筑物高度hij和圈层交点Aij(xk,yk,zk),得到第i层厚度为δr的球壳内的所有建筑物体积总和vδr(i,i+1)

当建筑物在圈层内时,

其中,vΔr(i,i+1)表示第i层厚度为Δr的球壳内的所有建筑物体积总和,Sij表示圈层i中第j个建筑物的轮廓面积,hij为圈层i中第j个建筑物的实际高度;

当建筑物与圈层有交点时,其中,vΔr(i,i+1)表示第i层厚度为Δr的球壳内的所有建筑物体积总和,Sij表示圈层i中第j个建筑物的轮廓面积,|AijHij1|为圈层i中第j个建筑物的中心轴线与圈层i相交的部分,|Hij1Hij2|表示圈层中第j个建筑物的实际高度;

S300.根据城市三维空间圈层结构模型,提取出建筑物在三维空间上的纹理特征;

S400.根据三维空间圈层结构模型提取的纹理特征,对建筑物在城市三维空间的分布形态进行量化描述。

2.如权利要求1的一种城市三维空间圈层结构计算方法,其特征在于,S300中,纹理特征包括:纹理数据指标和纹理曲线指标。

3.如权利要求1的一种城市三维空间圈层结构计算方法,其特征在于,纹理数据指标包括:变异系数、B统计和香农熵。

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