[发明专利]游戏应用安全验证方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010585308.2 | 申请日: | 2020-06-23 |
公开(公告)号: | CN111841019A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 王亚昌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 叶虹 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 应用 安全 验证 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏应用安全验证方法,其特征在于,包括:
游戏服务进程获取游戏应用客户端的用户操作序列以生成用户操作序列帧;
所述游戏服务进程分发所述用户操作序列帧以便游戏核心运算进程获得所述用户操作序列帧;
所述游戏服务进程接收来自所述游戏核心运算进程的所述用户操作序列帧的第一运算结果;
所述游戏服务进程接收来自所述客户端的所述用户操作序列帧的第二运算结果;
所述游戏服务进程通过所述第一运算结果对所述第二运算结果进行验证。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏服务进程分发所述用户操作序列帧以便游戏核心运算进程获得所述用户操作序列帧包括:
所述游戏服务进程将所述用户操作序列帧发送至请求消息队列;
所述游戏核心运算进程从所述请求消息队列获取所述用户操作序列帧;
所述游戏服务进程接收来自所述游戏核心运算进程的所述用户操作序列帧的第一运算结果包括:
所述游戏服务进程通过结果消息队列接收来自所述游戏核心运算进程的所述第一运算结果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏服务进程将所述用户操作序列帧发送至请求消息队列包括:
所述游戏服务进程通过中转服务将所述用户操作序列帧发送至所述请求消息队列;
所述游戏核心运算进程从所述请求消息队列获取所述用户操作序列帧包括:
所述游戏核心运算进程通过游戏核心代理进程从所述请求消息队列获取所述用户操作序列帧;
所述游戏服务进程通过结果消息队列接收来自所述游戏核心运算进程的所述第一运算结果包括:
所述游戏服务进程通过结果消息队列经由所述中转服务接收来自所述游戏核心运算进程通过所述游戏核心代理进程发送的所述第一运算结果。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏核心代理进程与所述游戏核心运算进程运行在同一容器中;
所述游戏核心运算进程通过游戏核心代理进程从所述请求消息队列获取所述用户操作序列帧包括:
所述游戏核心运算进程通过所述游戏核心代理进程根据订阅的标识从所述请求消息队列中获取所述用户操作序列帧。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏核心运算进程包括第一版本的游戏核心运算进程和第二版本的游戏核心运算进程;所述游戏核心代理进程包括第一版本的游戏核心代理进程和第二版本的游戏核心代理进程;
其中,所述第一版本的游戏核心运算进程与所述第一版本的游戏核心代理进程运行在第一容器中,所述第二版本的游戏核心运算进程与所述第二版本的游戏核心代理进程运行在第二容器中,所述第一容器与所述第二容器共享运行所需的资源。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述游戏核心运算进程通过异常检测命令在运行异常时结束进程;
所述容器的编排引擎在检测到所述游戏核心运算进程结束时结束运行在所述容器中的进程。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述游戏核心代理进程向所述游戏核心运算进程发送检测请求;
所述游戏核心代理进程在预定时间内未收到所述游戏核心运算进程对于所述检测请求的响应时生成异常报告文件;
所述容器的编排引擎在通过健康检测命令检测到所述异常报告文件时结束运行在所述容器中的进程。
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