[发明专利]游戏数字资产管理方法、系统、存储介质以及计算设备在审
申请号: | 202010587536.3 | 申请日: | 2020-06-24 |
公开(公告)号: | CN111752994A | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 苏柏华 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F16/2458 | 分类号: | G06F16/2458;G06F16/25;G06F16/28;A63F13/60 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数字 资产 管理 方法 系统 存储 介质 以及 计算 设备 | ||
本发明提供了一种游戏数字资产管理方法、系统、存储介质以及计算设备,该方法包括通过数据导入工具将数字创作资源导入一关系型数据库;为游戏引擎设置关系型数据库读取接口,以读取导入到关系型数据库中的游戏数字资产;在通过游戏引擎进行游戏制作时,通过读取接口,使用关系型数据库中的游戏数字资产于游戏制作中;并实时查询/分析在游戏制作中使用到的从关系型数据库中读取的游戏数字资产的信息,给出查询/分析结果。本发明实施例能实时查询/分析游戏制作使用到的从关系型数据库中读取的游戏数字资产的信息,快速地定位出游戏的数字资产的性能问题,既有效提高了游戏数字资产的质量,也提高了游戏数字资产的管理效率和管理水平。
技术领域
本发明涉及数据管理技术领域,特别是一种游戏数字资产管理方法、系统、存储介质以及计算设备。
背景技术
针对现有的基于Unity开发的MMORPG(MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGam,大型多人在线角色扮演游戏)游戏中数字资产种类烦杂,数字资产的数量巨大,UnityEditor(Unity编辑器)无法有效管理、承载、分析项目中使用的数字资源。现有的数字资产管理规范虽然可以实现可定制可扩展的数字资产管理方案和工具,但无法很好的评估游戏场景内的资源使用情况,容易造成较多性能问题,并且,对于游戏数字资产是否符合当前游戏的定位和标准现有技术也没有加入到数字资产的管理范畴。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏数字资产管理方法、系统、存储介质以及计算设备,能够充分利用数据库的相关功能方便地实现对游戏中指定应用范围的数字资产的管理,有效地提高了游戏项目的数字资产的管理效率和管理水平。
根据本发明实施例的一方面,提供了一种游戏数字资产管理方法,包括:
通过数据导入工具将数字创作资源导入一关系型数据库;
为游戏引擎设置关系型数据库读取接口,以读取导入到所述关系型数据库中的游戏数字资产;
在通过游戏引擎进行游戏制作时,通过所述读取接口,使用所述关系型数据库中的游戏数字资产于游戏制作中;并
实时查询/分析在游戏制作中使用到的从所述关系型数据库中读取的游戏数字资产的信息,给出查询/分析结果。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏数字资产管理系统,包括:
导入模块,适于通过数据导入工具将数字创作资源导入一关系型数据库;
设置模块,适于为游戏引擎设置关系型数据库读取接口,以读取导入到所述关系型数据库中的游戏数字资产;
读取模块,适于在通过游戏引擎进行游戏制作时,通过所述读取接口,使用所述关系型数据库中的游戏数字资产于游戏制作中;
查询/分析模块,适于实时查询/分析在游戏制作中使用到的从所述关系型数据库中读取的游戏数字资产的信息,给出查询/分析结果。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算设备上运行时,导致所述计算设备执行上文任意实施例的游戏数字资产管理方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算设备,包括:处理器;存储有计算机程序代码的存储器;当所述计算机程序代码被所述处理器运行时,导致所述计算设备执行上文任意实施例的游戏数字资产管理方法。
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