[发明专利]一种裸眼虚拟现实屏幕在审
申请号: | 202010588734.1 | 申请日: | 2020-06-24 |
公开(公告)号: | CN111782040A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 孔亮 | 申请(专利权)人: | 江苏鸿钧光电科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/147 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 张楠楠 |
地址: | 212000 江苏省镇江市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 裸眼 虚拟现实 屏幕 | ||
本发明提供了一种裸眼虚拟现实屏幕,包括:控制模块,用于将预先存储的二维动画场景分解成第一部分动画场景、第二部分动画场景和第三部分动画场景并分别显示在对应的第一屏幕、第二屏幕、第三屏幕上,并构成相应的三维动画场景;其中,第一屏幕包括:颗粒产生模块,用于产生在空气中显示第一部分动画场景中的若干动画网格的颗粒;投影仪控制模块,用于将动画网格投影到颗粒产生模块所产生的颗粒上,形成相应的三维动画;其中,第一屏幕、第二屏幕和第三屏幕之间分别设置有预设间隔;不仅实现裸眼观看,而且便于形成在不同距离图像深度的虚拟环境交互屏幕。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种虚拟显示显示系统。
背景技术
Virtual Reality,简称VR,是利用电脑模拟产生一个三维空间虚拟世界的虚拟现实技术。
当今的虚拟现实技术,如HMD头盔式显示器,是一种基于视差成像原理的3D技术,将两张不同的完整图像投射进入到人的左右眼中,进入左眼的图像是物体的左眼部分,进入右眼的图像是物体的右眼部分,从而有视差,这种视差导致大脑产生好像3D图像悬浮在空中的幻觉并且在屏幕之外的错觉,因此只能称作3D效果,并不是3D图像。因此,采用这种技术存在以下缺陷,如,现在的虚拟现实设备让用户戴上眼镜然而使用户因为长时间佩戴而头疼恶心;所采用的这种技术只是创造一种感觉,无法真正创造出三维动画的深度信息,即三维动画的最前端和最后端的距离。
发明内容
本发明提供一种裸眼虚拟现实屏幕,用以通过搭建不同间隔距离的第一屏幕、第二屏幕和第三屏幕,便于形成在不同距离图像深度的虚拟环境交互屏幕,通过设置颗粒产生模块和投影仪控制模块,便于显示三维动画,实现裸眼观看。
本发明实施例提供一种裸眼虚拟现实屏幕,包括:第一屏幕、第二屏幕、第三屏幕和控制模块,
所述控制模块,用于将预先存储的二维动画场景分解成第一部分动画场景、第二部分动画场景和第三部分动画场景;
同时,控制所述第一部分动画场景在所述第一屏幕上显示,控制所述第二部分动画场景在所述第二屏幕上显示,控制所述第三部分动画场景在所述第三屏幕上显示,并基于所述第一屏幕、第二屏幕和第三屏幕构成相应的三维动画场景;
其中,所述第一屏幕包括:
颗粒产生模块,用于产生在空气中显示所述第一部分动画场景中的若干动画网格的颗粒;
投影仪控制模块,用于将所述动画网格投影到所述颗粒产生模块所产生的颗粒上,并形成相应的三维动画;
其中,所述第一屏幕、第二屏幕和第三屏幕之间分别设置有预设间隔;
且所述第一屏幕和所述第二屏幕是透明的或半透明的屏幕,所述第三屏幕是不透明的屏幕。
在一种可能实现的方式中,还包括:
感应模块,用于感应用户是否与构成的所述三维动画场景相接触,若是,控制检测模块开始工作;
所述检测模块,用于检测用户在所述三维动画场景中的肢体动作,并将对应的肢体动作结果传输到控制模块;
所述控制模块,还用于控制所述第一屏幕、第二屏幕和第三屏幕同时显示出与所述检测模块所检测到的肢体动作结果相应的预设动画场景,并与所述用户进行交互。
在一种可能实现的方式中,所述第二屏幕包括:若干个第一子屏幕,
所述第一子屏幕,用于显示所述第二部分动画场景中的子部分动画场景;
且所述第一子屏幕是平面屏幕或曲面屏幕。
在一种可能实现的方式中,所述第三屏幕包括:若干个第二子屏幕,
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