[发明专利]游戏视角调整方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010590330.6 | 申请日: | 2020-06-24 |
公开(公告)号: | CN111714887A | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/837 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 视角 调整 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种游戏视角调整方法、装置、设备及存储介质,其中方法包括:基于第一越肩视角确定在图形用户界面显示的游戏场景视野范围及虚拟主角的显示位置,并在所述图形用户界面中予以显示,获取所述虚拟主角当前视野范围的虚拟对象,根据所述虚拟对象确定是否将所述图形用户界面中显示的所述虚拟主角由第一越肩视角切换至第二越肩视角,切换至第二越肩视角包括基于第二越肩视角确定所述图形用户界面显示的游戏场景视野范围及所述虚拟主角的显示位置,并在所述图形用户界面中予以显示,从而实现越肩视角的自动调整,有效提高了越肩视角的调整效率,为玩家提供了最佳战斗视角,提高了玩家的游戏体验。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏视角调整方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在目前的第三人称射击游戏中,虚拟主角在游戏屏幕上是可见的,有利于用户观察虚拟主角的状态,增强游戏体验感。
由于虚拟主角在游戏屏幕上是可见的,因此,虚拟主角可能会对玩家的游戏视野造成遮挡。大部分游戏使用越肩视角,在该视角下虚拟主角固定显示于屏幕的一侧,导致本来应该显示在屏幕该侧的部分游戏场景被虚拟主角遮挡。
相关技术为玩家提供了可在游戏中通过操作相关菜单或控件进行切换左右越肩视角,但是该操作的步骤繁琐、效率低下,并且当玩家需要切换左右越肩视角时,一般已经处于非常紧迫的战斗中了,此时进行额外的切换视角操作反而会耽误战机,影响游戏体验感。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏视角调整方法、装置、设备及存储介质,以解决调整越肩视角步骤繁琐、效率低下的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏视角调整方法,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分或全部游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟主角,所述方法包括:
基于第一越肩视角确定在所述图形用户界面显示的游戏场景视野范围及所述虚拟主角的显示位置,并在所述图形用户界面中予以显示;
获取所述虚拟主角当前视野范围的虚拟对象;
根据所述虚拟对象确定是否将所述图形用户界面中显示的所述虚拟主角由第一越肩视角切换至第二越肩视角;
所述切换至第二越肩视角包括:基于第二越肩视角确定所述图形用户界面显示的游戏场景视野范围及所述虚拟主角的显示位置,并在所述图形用户界面中予以显示。
可选的,在越肩视角下,虚拟摄像机位于所述虚拟主角的侧后位置,所述侧后位置包括第一侧后位置和第二侧后位置,所述图形用户界面显示的场景为所述虚拟摄像机拍摄的场景;
所述第一越肩视角下所述虚拟摄像机位于所述第一侧后位置或所述第二侧后位置,所述第二越肩视角下所述虚拟摄像机的位置与所述第一越肩视角下所述虚拟摄像机的位置不同。可选的,所述第一越肩视角为左越肩视角,所述第二越肩视角为右越肩视角;或者,所述第一越肩视角为右越肩视角,所述第二越肩视角为左越肩视角。
可选的,所述图形用户界面中包含一瞄准位置;在所述左越肩视角状态下,所述虚拟主角显示在所述瞄准位置右侧区域;在所述右越肩视角状态下,所述虚拟主角显示在所述瞄准位置左侧区域。
可选的,所述图形用户界面中包含一瞄准位置;在所述左越肩视角状态下,所述虚拟主角显示在所述瞄准位置右侧区域的部分大于所述虚拟主角显示在所述瞄准位置左侧区域的部分;在所述右越肩视角状态下,所述虚拟主角显示在所述瞄准位置右侧区域的部分小于所述虚拟主角显示在所述瞄准位置左侧区域的部分。
可选的,所述根据所述虚拟对象确定是否将所述图形用户界面中显示的所述虚拟主角由第一越肩视角切换至第二越肩视角,包括:
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