[发明专利]一种场景中物体加载方法、装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202010596562.2 | 申请日: | 2020-06-28 |
公开(公告)号: | CN111790152A | 公开(公告)日: | 2020-10-20 |
发明(设计)人: | 余洋 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 物体 加载 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种场景中物体加载方法、装置、存储介质及电子设备。其中方法包括:获取预先加载的当前场景中物体索引信息,其中,所述物体索引信息包括各物体在所述当前场景中的第一位置;基于当前对象在所述当前场景中的第二位置、各响应层的预设可见范围和所述物体索引信息中各物体的第一位置确定所述当前对象的当前可见物体集合;对所述当前可见物体集合中的可见物体进行加载。实现了基于目标对象的位置信息对场景中的各物体进行动态加载,替代了场景中全部物体的同步加载,在保证目标场景可见区域的物体完整性的基础上,提高了物体加载的针对性,减小了物体加载的压力。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种场景中物体加载方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,网络游戏被越来越多的用户所接受,并对网络游戏的要求也越来越高。
目前的网络游戏,每一个场景中包括大量的物体,例如建筑、人物、风景等等,在用户的角色进行场景时,对场景中的物体的加载过程耗时过长。
发明内容
本发明提供一种场景中物体加载方法、装置、存储介质及电子设备,对场景的物体的动态加载。
第一方面,本发明实施例提供了一种场景中物体加载方法,包括:
获取预先加载的当前场景中物体索引信息,其中,所述物体索引信息包括各物体在所述当前场景中的第一位置;
基于当前对象在所述当前场景中的第二位置、各响应层的预设可见范围和所述物体索引信息中各物体的第一位置确定所述当前对象的当前可见物体集合;
对所述当前可见物体集合中的可见物体进行加载。
第二方面,本发明实施例还提供了一种场景中物体加载装置,包括:
索引信息获取模块,用于获取预先加载的当前场景中物体索引信息,其中,所述物体索引信息包括各物体在所述当前场景中的第一位置;
可见物体集合确定模块,用于基于当前对象在所述当前场景中的第二位置、各响应层的预设可见范围和所述物体索引信息中各物体的第一位置确定所述当前对象的当前可见物体集合;
可见物体加载模块,用于对所述当前可见物体集合中的可见物体进行加载。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例提供的场景中物体加载方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明实施例提供的场景中物体加载方法。
本实施例提供的技术方案,通过基于目标对象的位置信息和各响应层的预设可见范围,目标对象对于各响应层的可见物体,得到目标对象在当前的第二位置下的可见物体集合,对可见范围内的可见物体进行加载,实现了基于目标对象的位置信息对场景中的各物体进行动态加载,替代了场景中全部物体的同步加载,进一步的,对各响应层的物体在可见范围上进行分层,提高场景中可见物体层次的真实性,在保证目标场景可见区域的物体完整性的基础上,提高了物体加载的针对性,减小了物体加载的压力。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种场景中物体加载方法的流程示意图;
图2是本发明实施例二提供的一种不同响应层对应的预设可见范围的示例图;
图3是本发明实施例提供的一种场景的区域分割的示意图;
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