[发明专利]游戏内容的生成方法及装置、存储介质、计算机设备有效
申请号: | 202010598685.X | 申请日: | 2020-06-28 |
公开(公告)号: | CN111603769B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
发明(设计)人: | 王怡;王志昊;王上 | 申请(专利权)人: | 上海完美时空软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 焦禹 |
地址: | 200000 上海市杨*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 内容 生成 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种游戏内容的生成方法,其特征在于,包括:
按照预设路径生成规则,生成与预设地图规模匹配的游戏副本路径,其中,所述游戏副本路径包括主干路径以及支干路径;
基于预设子地图包含的子地图连通数据以及所述游戏副本路径,筛选目标子地图;
根据预设资源配置数据以及所述目标子地图包含的子地图资源数据,生成所述游戏副本路径与所述目标子地图的映射关系;
基于所述目标子地图对应的通路图,生成所述目标子地图的子地图寻路图,其中,所述子地图寻路图通过预设子地图寻路指针识别;基于所述映射关系以及所述子地图连通数据,确定跨子地图寻路图;
根据预设策略配置数据,对所述目标子地图进行策略配置,其中,游戏副本地图对应有NPC管理器,所述NPC管理器包括控制器以及与所述目标子地图对应的孵化器,所述孵化器用于基于所述目标子地图对应的NPC标识和NPC坐标管理NPC生成,游戏副本地图对应的每个NPC标识唯一,所述控制器用于控制所述孵化器,当所述预设策略配置数据包括NPC策略时,将所述NPC策略配置在相应的所述孵化器以及所述控制器中;
若目标子地图中的NPC策略涉及位置坐标,则确定NPC策略对应的NPC原位置所在的原子地图和NPC预计偏移至的目标偏移子地图,所述原子地图和所述目标偏移子地图均属于所述目标子地图,按目标偏移子地图相对于原子地图的偏移量,对所述原子地图中的NPC原位置坐标进行位置映射,确定偏移后的NPC坐标,通过所述目标偏移子地图的孵化器生成NPC的标识,通过所述孵化器按照NPC标识和偏移后的NPC坐标,在所述目标偏移子地图中生成NPC;
基于所述映射关系,对所述目标子地图包含的子地图通路图进行拼接得到游戏副本通路图;将所述预设子地图对应的子地图高度数据添加到所述游戏副本通路图中,得到所述游戏副本地图;
根据子地图寻路图、跨子地图寻路图以及NPC坐标,确定NPC移动路径图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设路径生成规则包括主干路径长度、支干路径数量以及支干路径长度;所述按照预设路径生成规则,生成与预设地图规模匹配的游戏副本路径,具体包括:
获取所述游戏副本路径的起点和终点;
按照所述起点、所述终点以及所述主干路径长度,生成所述游戏副本路径的主干路径;
在所述主干路径上选取与所述支干路径数量相同的支干路径起点;
基于所述主干路径、所述支干路径起点以及所述支干路径长度,生成所述游戏副本的支干路径。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成所述游戏副本的支干路径之后,所述方法还包括:
在所述支干路径中选取预设数量的支干路径,将选取出的每一所述支干路径的终点与对应的起点连接形成闭环支路。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于预设子地图包含的子地图连通数据以及所述游戏副本路径,筛选目标子地图,具体包括:
获取与所述游戏副本路径的路径轨迹格子对应的目标连通数据;
若所述子地图连通数据与所述目标连通数据匹配,则将相应的所述预设子地图标记为所述目标子地图;
若所述子地图连通数据与所述目标连通数据不匹配,则在所述预设子地图中选择与所述目标连通数据相似度高的候补子地图,基于所述候补子地图生成与所述目标连通数据匹配的目标子地图。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设资源配置数据以及所述目标子地图包含的子地图资源数据,生成所述游戏副本路径与所述目标子地图的映射关系,具体包括:
基于所述目标子地图的数量以及所述目标子地图资源数据,确定所述游戏副本路径对应的各种类资源的数量;
根据所述预设资源配置数据包含的各种类资源的目标数量以及所述游戏副本路径对应的各种类资源的数量,生成所述游戏副本路径与所述目标子地图的映射关系。
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