[发明专利]游戏数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备有效
申请号: | 202010602378.4 | 申请日: | 2020-06-29 |
公开(公告)号: | CN111714895B | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
发明(设计)人: | 程小三;韩永强 | 申请(专利权)人: | 天津亚克互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/69;A63F13/60 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 300000 天津市滨海新区*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据 处理 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请公开了一种游戏数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:获取游戏场景的资源数据,所述资源数据包括所述游戏场景内的游戏资源的资源水平位置数据以及与所述资源水平位置数据对应的资源上表面高度数据和资源下表面高度数据;基于所述资源数据,确定与所述游戏场景匹配的每个区域块上对应体素的体素信息,并生成所述游戏场景的体素文件,每个所述区域块上对应体素的体素信息为与所述区域块水平位置对应的所述资源水平位置数据以及所述资源上表面高度数据和所述资源下表面高度数据。本申请减少了体素文件的内存占用大小,提高了内存使用效率,并且在高度方向上可以采用高精度的浮点数表示,有助于提升资源表示精度。
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,尤其是涉及到一种游戏数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备。
背景技术
随着用户对游戏品质需求的提升,MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)作为网络游戏中的一种重要游戏类型,也在潮流中不断的进化着。目前,MMORPG已经基本进入3D(3Dimensions,三维)时代,3D游戏的玩法不仅仅在地面,玩家可以在游戏中进行空中飞行、战斗等等。
目前3D游戏通常有三种做法:一种是体素(Voxel),体素是3D空间的最小表示单位,类比于2D空间的像素;一种是多边形网格,该方式的缺点是查找效率较低,后台性能压力大;一种是分层即多层网格,但该方式的缺点是地面以上很难划分层的界限,对于复杂建筑,在建筑层数较多时,如果完整的表示,需要大量阻挡图,内存占用太大。
对于体素而言,在目前现有相关技术中,体素也因占用存储空间过大,导致难以普及。如何优化体素占用的存储空间,是推广体素应用急需解决的重要问题之一。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种游戏数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备,减少了体素文件的内存占用大小,极大的提高了内存使用效率,并且在高度方向上可以采用高精度的浮点数表示,有助于提升资源表示精度。
根据本申请的一个方面,提供了一种游戏数据的处理方法,包括:
获取游戏场景的资源数据,其中,所述资源数据包括所述游戏场景内的游戏资源的资源水平位置数据以及与所述资源水平位置数据对应的资源上表面高度数据和资源下表面高度数据;
基于所述资源数据,确定与所述游戏场景匹配的每个区域块上对应体素的体素信息,并生成所述游戏场景的体素文件,其中,每个所述区域块上对应体素的体素信息为与所述区域块水平位置对应的所述资源水平位置数据以及所述资源上表面高度数据和所述资源下表面高度数据。
具体地,每个所述区域块包括所述游戏场景中水平面上的一块区域,每块区域的形状和大小为所述游戏场景中任一体素的上表面或下表面的形状和大小。
具体地,所述资源上表面高度数据和所述资源下表面高度数据包括至少一对,同一资源水平位置对应的任一资源上表面高度数据与任一资源下表面高度数据互不相同,任意一对所述资源上表面高度数据和所述资源下表面高度数据用于描述相应资源水平位置出的游戏资源上、下表面高度。
具体地,所述生成所述游戏场景的体素文件之后,所述方法还包括:
获取所述游戏场景对应的封闭空间数据,其中,所述封闭空间数据包括封闭空间水平位置数据以及与所述封闭空间水平位置数据对应的封闭空间上表面高度数据和封闭空间下表面高度数据;
按照所述封闭空间上表面高度数据和所述封闭空间下表面高度数据,对所述体素文件中与所述封闭空间水平位置处对应的所述资源上表面高度数据和所述资源下表面高度数据进行修改。
具体地,所述获取所述游戏场景对应的封闭空间数据之前,所述方法还包括:
接收游戏场景导出指令;
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