[发明专利]运镜模式的切换方法及装置、存储介质、电子装置在审

专利信息
申请号: 202010602687.1 申请日: 2020-06-29
公开(公告)号: CN111760286A 公开(公告)日: 2020-10-13
发明(设计)人: 韩杨;刘桂臣 申请(专利权)人: 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
主分类号: A63F13/525 分类号: A63F13/525;A63F13/5258
代理公司: 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 代理人: 黄耀威
地址: 100085 北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 模式 切换 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

发明提供了一种运镜模式的切换方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:在虚拟游戏的虚拟摄像机采用第一运镜模式呈现游戏画面时,检测所述虚拟游戏的情景状态;若所述情景状态表征所述虚拟游戏进入指定情景,控制所述虚拟摄像机从所述第一运镜模式切换为第二运镜模式。通过本发明,解决了相关技术中不能根据游戏情景切换运镜模式的技术问题,提高了虚拟游戏的沉浸感和代入感,提升了用户体验。

技术领域

本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种运镜模式的切换方法及装置、存储介质、电子装置。

背景技术

相关技术中,随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端等设备上所能实现的游戏种类越来越多,例如,竞速、沙盒、角色扮演游戏(Role-PlayingGame,RPG)以及射击类游戏等。在游戏中,控制虚拟摄像机可以控制用户视角和游戏画面。

相关技术中,游戏画面要么交由玩家完全自己操控,或者完全由游戏策略控制,模式不够全面,自由操控的缺点就是不能快速聚焦关键信息,比如打BOSS的时候,BOSS移动路线不好预测,手柄的操作也没有鼠标那么灵活,可能就会乱晃,不能实时跟随BOSS,再比如大型怪处决等关键场景的时候,不能自由触发相机特效,游戏画面缺乏沉浸感和代入感。对于网络游戏,这会造成第三方观看怪的位置产生跳变。

针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种运镜模式的切换方法及装置、存储介质、电子装置。

根据本发明的一个实施例,提供了一种运镜模式的切换方法,包括:在虚拟游戏的虚拟摄像机采用第一运镜模式呈现游戏画面时,检测所述虚拟游戏的情景状态;若所述情景状态表征所述虚拟游戏进入指定情景,控制所述虚拟摄像机从所述第一运镜模式切换为第二运镜模式。

可选的,检测所述虚拟游戏的情景状态包括:在所述虚拟游戏的主循环中按照预设间隔检测游戏画面中主控角色的移动位置,和/或,根据所述虚拟游戏的逻辑策略监测所述虚拟游戏的剧情内容。

可选的,若所述情景状态表征所述虚拟游戏进入指定情景,控制所述虚拟摄像机从所述第一运镜模式切换为第二运镜模式包括以下至少之一:若所述情景状态表征所述虚拟游戏的主控角色移动到指定位置,控制所述虚拟摄像机从所述第一运镜模式切换为第二运镜模式;若所述情景状态表征所述虚拟游戏播放指定剧情的游戏画面时,控制所述虚拟摄像机从所述第一运镜模式切换为第二运镜模式。

可选的,控制所述虚拟摄像机从所述第一运镜模式切换为第二运镜模式包括:保存所述第一运镜模式的源摄像机参数;以所述源摄像机参数为所述第二运镜模式的初始化参数将所述第一运镜模式调整为第二运镜模式。

可选的,以所述源摄像机参数为所述第二运镜模式的初始化参数将所述第一运镜模式调整为第二运镜模式包括:获取所述初始化参数中所述第一运镜模式在最后时刻的镜头位置和镜头方位;分别以所述镜头位置和所述镜头方位为所述第二运镜模式的初始位置和初始方位,控制所述虚拟摄像机切换游戏画面。

可选的,控制所述虚拟摄像机从所述第一运镜模式切换为第二运镜模式包括以下之一:控制所述虚拟摄像机从自由视角模式切换为区域模式,其中,所述区域模式是所述虚拟摄像机持续聚焦指定游戏对象的运镜模式;控制所述虚拟摄像机从自由视角模式切换为特定镜头模式,其中,所述特定镜头模式是所述虚拟摄像机持续播放指定剧情的运镜模式。

可选的,在控制所述虚拟摄像机从所述第一运镜模式切换为第二运镜模式之后,在所述第二运镜模式下,所述方法还包括:定位指定非玩家控制角色NPC角色在虚拟地图中的第一坐标点C,主控角色在游戏场景中的第二位置点H,所述主控角色锁定目标的第三位置点A;根据所述第一坐标点C、所述第二位置点H,以及所述第三位置点A计算虚拟摄像机的看向点F在所述虚拟地图中的位置,其中,所述看向点在所述第一坐标点和所述第二位置点的连线上。

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