[发明专利]加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置在审
申请号: | 202010603335.8 | 申请日: | 2020-06-29 |
公开(公告)号: | CN111744180A | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 刘俊杰;王平戈 | 申请(专利权)人: | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/843;G06T19/00 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 401147 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 加载 虚拟 游戏 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种加载虚拟游戏的方法,其特征在于,包括:
通过第一游戏客户端采集现实场景的场景信息;
根据所述场景信息和对应的投射信息,将所述第一游戏客户端上呈现的虚拟游戏关卡场景投射至所述现实场景中;
将第一游戏客户端采集的现实场景的场景信息和对应的投射信息,通过游戏服务器同步到第二游戏客户端;
将第一游戏客户端控制的第一虚拟角色加入所述虚拟游戏关卡场景;
将第二游戏客户端控制的第二虚拟角色加入所述虚拟游戏关卡场景;
第一游戏客户端控制的第一虚拟角色与第二游戏客户端控制的第二虚拟角色在所述虚拟游戏关卡场景中的进行游戏数据交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将第一游戏客户端上呈现的虚拟游戏关卡场景通过游戏服务器同步到第二游戏客户端;
将第二游戏客户端上呈现的虚拟游戏关卡场景投射至所述现实场景中,并通过游戏服务器同步第一游戏客户端控制的第一虚拟角色数据到第二游戏客户端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将第一游戏客户端上呈现的虚拟游戏关卡场景通过游戏服务器同步到第二游戏客户端之前,所述方法还包括:
获取第一游戏客户端的第一位置信息和第二游戏客户端的第二位置信息;
根据所述第一位置信息和所述第二位置信息判断所述第一游戏客户端和所述第二游戏客户端是否在同一位置;
若所述第一游戏客户端和所述第二游戏客户端不在同一位置,确定将第一游戏客户端上呈现的虚拟游戏关卡场景通过游戏服务器同步到第二游戏客户端。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将第一游戏客户端上呈现的虚拟游戏关卡场景通过游戏服务器同步到第二游戏客户端包括以下至少之一:
将第一游戏客户端上呈现的虚拟视线通过游戏服务器同步到第二游戏客户端;
将第一游戏客户端上呈现的物品虚拟轨迹通过游戏服务器同步到第二游戏客户端。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将第一游戏客户端采集的现实场景的场景信息和对应的投射信息,通过游戏服务器同步到第二游戏客户端包括:
确定所述第二游戏客户端进入所述第一游戏客户端所在的虚拟关卡房间,并且所述第二游戏客户端和所述第一游戏客户端在同一物理位置;
若所述第一游戏客户端已经同步所述场景信息和对应的投射信息,则所述游戏服务器将所述场景信息和对应的投射信息发送至所述第二游戏客户端;若所述第一游戏客户端未同步所述场景信息和对应的投射信息,所述游戏服务器在确定所述第一游戏客户端完成同步后再将所述场景信息和对应的投射信息发送至所述第二游戏客户端。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述场景信息和对应的投射信息,将所述第一游戏客户端上呈现的虚拟游戏关卡场景投射至所述现实场景中,包括:
将所述虚拟游戏关卡场景的虚拟摄像机与所述第一游戏客户端的真实摄像机的投影矩阵保持一致,其中,所述场景信息包括所述真实摄像机,所述投射信息包括所述虚拟摄像机;
确定所述现实场景在世界坐标系中的第一参考点,以及所述虚拟游戏关卡场景中与所述第一参考点对应的在屏幕坐标系中的第二参考点;
根据所述第一参考点和所述第二参考点将所述屏幕坐标系转换为所述世界坐标系,并将转换后的所述虚拟游戏关卡场景投射至所述现实场景。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述第一参考点和所述第二参考点将所述屏幕坐标系转换为所述世界坐标系包括:
计算所述屏幕坐标系与世界坐标系的元素比例K;
根据以下公式将所述屏幕坐标系转换为所述世界坐标系:
P3=P1+(P2–P0)*K;
其中,P3所述虚拟摄像机的坐标位置,P1为所述第二参考点的坐标位置,P2为所述真实摄像机的坐标位置,P0为所述第一参考点的坐标位置。
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