[发明专利]展示方法、装置、设备和计算机可读存储介质在审
申请号: | 202010624050.2 | 申请日: | 2020-06-30 |
公开(公告)号: | CN111833423A | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
发明(设计)人: | 栾青;侯欣如 | 申请(专利权)人: | 北京市商汤科技开发有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T15/60;G06T19/00 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 崔晓岚;张颖玲 |
地址: | 100080 北京市海淀区北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 展示 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本公开实施例公开了一种展示方法、装置、设备和计算机可读存储介质。该方法包括:采集真实场景图像;根据真实场景图像获取真实场景所处的环境光信息;根据环境光信息,确定与真实场景匹配的虚拟对象的渲染效果参数;基于渲染效果参数,渲染虚拟对象;在显示设备上展示真实场景图像与虚拟对象相叠加的增强现实AR效果。通过本公开,能够使得虚拟对象更好的融合到真实场景图像中,减少了虚拟对象相对于真实场景图像的突兀感,提升了虚拟对象的真实感,满足了用户对视觉体验的要求。
技术领域
本公开涉及计算机视觉技术领域,尤其涉及一种展示方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,AR)是一种将真实世界信息和虚拟世界信息相互结合的新技术,该技术通过在实时影像中渲染虚拟对象的方式实现将虚拟对象加载到真实世界中并进行互动。但是,在增强现实中对虚拟对象的渲染问题一直是影响用户视觉体验的关键,特别是对虚拟对象的光照渲染,对用户视觉体验的影响最大。
在相关技术中,在增强现实中对虚拟对象的光照渲染是往往通过人为设置的虚拟光源来进行渲染,被渲染的虚拟对象相对于实时影像有突兀感,不能很好的融合到真实世界中以满足用户的要求。
发明内容
本公开实施例提供一种展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
本公开实施例的技术方案是这样实现的:
本公开实施例提供一种展示方法,包括:采集真实场景图像;根据所述真实场景图像获取真实场景所处的环境光信息;根据所述环境光信息,确定与所述真实场景匹配的虚拟对象的渲染效果参数;基于所述渲染效果参数,渲染所述虚拟对象;在显示设备上展示所述真实场景图像与所述虚拟对象相叠加的增强现实AR效果。
在本公开的一个实施例中,所述环境光信息包括以下至少之一:光源位置、光源色温、光源明暗度和环境纹理信息。
在本公开的一个实施例中,所述显示设备还包括图像采集单元,所述图像采集单元设置于所述显示屏的一侧,所述采集真实场景图像,包括:所述显示设备在移动的过程中通过所述图像采集单元实时采集所述真实场景图像。
在本公开的一个实施例中,所述根据所述真实场景图像获取真实场景所处的环境光信息,包括:识别所述真实场景图像中的至少一个实体对象;在所述至少一个实体对象中存在具有光源的目标实体对象的情况下,根据所述目标实体对象确定所述环境光信息;在所述至少一个实体对象中不存在具有光源的目标实体对象的情况下,根据所述至少一个实体对象生成虚拟光源,并根据所述虚拟光源确定所述环境光信息。
在本公开的一个实施例中,在所述环境光信息包括光源位置、光源色温和光源明暗度的情况下,所述根据所述目标实体对象确定所述环境光信息,包括:获取所述目标实体对象在所述真实场景图像中的相对位置和光源图像;根据预设的转换规则,将所述相对位置转换为虚拟坐标系下的所述光源位置;根据所述光源图像确定所述光源色温和所述光源明暗度。
在本公开的一个实施例中,在所述环境光信息包括光源位置、光源色温和光源明暗度的情况下,所述根据所述至少一个实体对象生成虚拟光源,并根据所述虚拟光源确定所述环境光信息,包括:获取每一所述实体对象在所述真实场景图像中的相对位置和实体对象图像;根据每一所述实体对象对应的实体对象图像,确定所述光源色温、所述光源明暗度和每一所述实体对象对应的光线方向;根据每一所述实体对象的相对位置和光线方向,确定虚拟坐标系下的所述光源位置。
在本公开的一个实施例中,在所述环境光信息包括环境纹理信息的情况下,所述根据所述真实场景图像获取环境光信息,还包括:获取每一所述实体对象在所述真实场景图像中的相对位置和实体对象图像;根据每一所述实体对象的相对位置和实体对象图像,生成每一所述实体对象对应的环境纹理信息。
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