[发明专利]一种游戏检测方法及装置有效
申请号: | 202010630897.1 | 申请日: | 2020-07-03 |
公开(公告)号: | CN111752848B | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
发明(设计)人: | 赵博强 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 检测 方法 装置 | ||
1.一种游戏检测方法,其特征在于,包括:
接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测参数和检测层标识;
根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表被存储在中间命令层中,所述中间命令层与每一个检测层相连,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系;
将所述游戏检测指令通过所述中间命令层发送至所述目标检测层;
通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令中的检测参数,获取并展示对应的检测结果;
其中,所述目标检测层包括UI层、网络层、渲染层、逻辑层、操作系统层中的至少一个。
2.如权利要求1所述的游戏检测方法,其特征在于,在接收游戏检测指令之前,还包括:
对所述检测层集合的每个检测层中的参数进行分类,获得多个参数集合;
为每个参数集合配置参数标签和对应的检测层标识。
3.如权利要求2所述的游戏检测方法,其特征在于,还包括:
接收参数标签指令,并根据所述参数标签指令确定对应的目标参数集合。
4.如权利要求3所述的游戏检测方法,其特征在于,接收游戏检测指令,包括:
接收所述目标参数集合中的检测参数并确定所述目标参数集合对应的检测层标识;
根据所述检测参数和所述检测层标识生成游戏检测指令。
5.如权利要求4所述的游戏检测方法,其特征在于,将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层,包括:
将所述检测参数发送至所述目标检测层。
6.如权利要求5所述的游戏检测方法,其特征在于,通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果,包括:
根据所述检测参数调整所述目标检测层中对应的参数;
获取并展示所述目标检测层根据更新后的参数生成的检测结果。
7.一种游戏检测装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测参数和检测层标识;
确定模块,被配置为根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表被存储在中间命令层中,所述中间命令层与每一个检测层相连,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系其中,所述目标检测层包括UI层、网络层、渲染层、逻辑层、操作系统层中的至少一个;
发送模块,被配置为将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层;
执行模块,被配置为通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令中的检测参数,获取并展示对应的检测结果。
8.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
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