[发明专利]一种虚拟角色的绘制方法及装置在审
申请号: | 202010632479.6 | 申请日: | 2020-07-03 |
公开(公告)号: | CN111784807A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 陈锗;杨林;温佩贤 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 绘制 方法 装置 | ||
本申请提供一种虚拟角色的绘制方法及装置。其中,所述方法包括:获取待绘制虚拟角色,所述待绘制虚拟角色包括至少两个待绘制子模型;确定每个所述待绘制子模型毛发的目标层数;交替绘制每个所述待绘制子模型目标层数的毛发。本申请提供的虚拟角色的绘制方法及装置,可以避免接缝处的毛发绘制出现明显接缝瑕疵,提高至少两个待绘制子模型接缝处毛发的制作质量。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟角色的绘制方法及装置、计算设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络游戏的持续发展,虚拟角色如何绘制的更加逼真显得尤为重要。对于猫科动物等长毛类动物虚拟角色,毛发的绘制是极其重要的一环。
目前,现有技术对于仅由一个完整模型组成的虚拟角色的毛发绘制方法是:首先制作好虚拟角色模型,而后在虚拟角色模型轮廓外的一定高度内制作一些点,当这些点的密度达到一定程度之后,即可从整体上呈现毛发的效果。对于由两个或多个模型组成的虚拟角色的毛发绘制方法是:依次制作每一个模型的毛发,最后再处理相邻模型之间接缝处的毛发,将两个模型重合部分的毛发去除。但是此种方式会使得相邻两个模型的接缝处产生缝隙,使得毛发的表现失真,制作完成的虚拟角色的质量较低。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟角色的绘制方法及装置、计算设备以及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种虚拟角色的绘制方法,包括:
获取待绘制虚拟角色,所述待绘制虚拟角色包括至少两个待绘制子模型;
确定每个所述待绘制子模型毛发的目标层数;
交替绘制每个所述待绘制子模型目标层数的毛发。
可选地,所述交替绘制每个所述待绘制子模型的目标层数的毛发,包括:
获取所述待绘制子模型毛发的长度;
基于所述待绘制子模型毛发的长度和所述待绘制子模型毛发的目标层数,获得所述待绘制子模型每一层毛发的目标长度;
基于所述待绘制子模型每一层毛发的目标长度交替绘制每个所述待绘制子模型目标层数的毛发。
可选地,所述交替绘制每个所述待绘制子模型目标层数的毛发,包括:
逐层交替绘制每个所述待绘制子模型的每一层毛发,直至完成所述待绘制子模型目标层数毛发的绘制。
可选地,所述待绘制虚拟角色包括第一待绘制子模型和第二待绘制子模型,所述第一待绘制子模型毛发的目标层数为m层,所述第二待绘制子模型毛发的目标层数为n层,m和n均为大于等于2的整数;
所述交替绘制每个所述待绘制子模型目标层数的毛发,包括:
S1、分别绘制所述第一待绘制子模型和所述第二待绘制子模型的第一层毛发;
S2、基于所述第一待绘制子模型的第i层毛发绘制所述第一待绘制子模型的第i+1层毛发,其中,i为大于等于1的整数;
S3、基于所述第二待绘制子模型的第j层毛发绘制所述第二待绘制子模型的第j+1层毛发,其中,j为大于等于1的整数;
S4、判断i+1是否大于等于m,并且j+1是否大于等于n;
S5、在i+1小于m、j+1小于n的情况下,将i+1赋值于i以及将j+1赋值于j,继续执行步骤S2,并在步骤S2执行完毕后,继续执行步骤S3;
S6、在i+1大于等于m、j+1小于n的情况下,结束所述第一待绘制子模型毛发的绘制,将j+1赋值于j,并继续执行步骤S3;
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