[发明专利]程序资源与美术资源的双向开发系统、方法及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202010635305.5 | 申请日: | 2020-07-03 |
公开(公告)号: | CN111782187A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 罗林 | 申请(专利权)人: | 上海莉莉丝科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
地址: | 201802 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 程序 资源 美术 双向 开发 系统 方法 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明提供了一种程序资源与美术资源的双向开发系统、方法及计算机可读存储介质,包括:程序资源库、美术资源库;公共文件库,通信连接在程序资源库与美术资源库间;处理模块,控制公共文件库,包括:第一拉取单元,自程序资源库拉取最新版本的程序资源;调协单元,形成第一预提交列表;第二拉取单元,自美术资源库拉取美术资源;解决单元,解决公共文件库内的冲突;第一同步单元,同步最新版本的程序资源至美术资源库;检测单元,检测拉取至公共文件库的美术资源的改动;第二同步单元,同步第二预提交列表至程序资源库。采用上述技术方案后,可使得游戏程序在开发时,保持软件开发人员和美术策划人员的各自高效的研发状态。
技术领域
本发明涉及程序开发领域,尤其涉及一种程序资源与美术资源的双向开发系统、方法及计算机可读存储介质。
背景技术
随着人们生活水平的日益提高,对于精神层面的需求越发增多,因此,游戏成为许多人在工作之余的选择,为自己带来消遣。游戏在开发时,离不开软件开发与美术策划。软件开发时依赖于代码和资源的版本管理、代码审核和检测、编码人员的合作和沟通、持续集成和持续部署,相对地,美术策划的特性和软件开发的性质天生不符,一方面是美术开发人员和软件开发工程师的思维模式有较大差别,另一方面,美术资源基本上是不可合并的二进制格式。因此以软件开发的方式对美术开发只会带来负面的冲击,而没有有利的方面。
因此对于软件开发与美术策划而言,各使用一套符合自身特性的开发工具,不同工具间的胡扰使得对另一团队的开发产生负面冲击,无法并存,继而无法在同一环境和立意下兼容软件开发与美术策划。
因此需要一种新型的程序资源与美术资源的双向开发系统,可既符合软件开发和美术策划的流程,又使得两者独立且并行。
发明内容
为了克服上述技术缺陷,本发明的目的在于提供一种程序资源与美术资源的双向开发系统、方法及计算机可读存储介质,可使得游戏程序在开发时,保持软件开发人员和美术策划人员的各自高效的研发状态。
本发明公开了一种程序资源与美术资源的双向开发系统,双向开发系统包括:
程序资源库,面向程序资源开发模块,接收程序资源开发模块的程序资源;
美术资源库,面向美术资源绘制模块,接收美术资源绘制模块的美术资源;
公共文件库,通信连接在程序资源库与美术资源库间;
处理模块,控制公共文件库,其中处理模块包括:
第一拉取单元,与程序资源库连接,当程序资源更新时,自程序资源库拉取最新版本的程序资源;
调协单元,修改程序资源以符合美术资源库的检测条件,并形成第一预提交列表;
第二拉取单元,与美术资源库连接,自美术资源库拉取美术资源;
解决单元,于处理模块内执行以解决公共文件库内修改美术资源的冲突,并传送第一预提交列表至美术资源库;
第一同步单元,同步最新版本的程序资源至美术资源库;
检测单元,检测拉取至公共文件库的美术资源的改动,并形成第二预提交列表;
第二同步单元,同步第二预提交列表至程序资源库。
优选地,第二拉取单元自美术资源库拉取美术资源,部分美术资源被程序资源开发模块修改时,程序资源库具有第一优先级,美术资源库具有第二优先级,且第一优先级高于第二优先级;
美术资源绘制模块自美术资源库接收最新版本的程序资源并保存,并将美术资源库回退至同步前的美术资源的历史版本;
美术资源绘制模块合并最新版本的程序资源及同步前的美术资源形成合并资源后,将合并资源发送至美术资源库。
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