[发明专利]一种将虚拟视野回正到用户视野的方法在审
申请号: | 202010635360.4 | 申请日: | 2020-07-03 |
公开(公告)号: | CN111782051A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 陈国华 | 申请(专利权)人: | 中图云创智能科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481 |
代理公司: | 北京艾皮专利代理有限公司 11777 | 代理人: | 丁艳侠 |
地址: | 100020 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 视野 回正到 用户 方法 | ||
1.一种将虚拟视野回正到用户视野的方法,其特征在于,
用户使用虚拟现实设备体验全景内容,在用户被动改变了自身空间位置坐标,用户可以发出将预设主体画面回正的指令,程序接收到命令后,无论当前显示的全景内容是什么,都将虚拟视野进行回正,显示成预设主体画面;
回正方式在虚拟现实场景中通过定义手柄按键或组合键、头盔手势交互方式回正。
2.根据权利要求1所述的一种将虚拟视野回正到用户视野的方法,其特征在于,戴上VR眼镜首先看到的画面视野,是全景内容制作者想展示的主体画面,将虚拟现实设备能显示的画面称作虚拟视野,将虚拟视野之外的视野称作次视野。
3.根据权利要求1所述的一种将虚拟视野回正到用户视野的方法,其特征在于,展示用户在X轴和Y轴能看到的视野,称之为用户视野,将所能观测到的场景范围用FoV描述,任何一个虚拟现实设备都有一个FoV参数,用来描述眼镜能显示的视野,不同VR眼镜,用户看到的视野范围不同。
4.根据权利要求1所述的一种将虚拟视野回正到用户视野的方法,其特征在于,在戴上眼镜的瞬间,用户透过显示器看到的画面是用户视野和虚拟视野的叠加,X轴、Y轴一致,Z轴为零,虚拟视野与用户视野的视线中心点是一致的。
5.根据权利要求1所述的一种将虚拟视野回正到用户视野的方法,其特征在于,用户在被动或主动的情况下,改变了自身的相对空间位置,用户视野没有改变,但虚拟视野和次视野之间的范围发生了变化,由于陀螺仪的三维坐标发生了改变。
6.根据权利要求5所述的一种将虚拟视野回正到用户视野的方法,其特征在于,被动情况:用户处于交通工具中,用户没有改变自身所看的场景范围,当车辆从直行变成向右行驶,陀螺仪侦测到空间位置发生变化,在显示屏所看到的全景内容,会从一个视野画面跳至另一个视野画面,即虚拟视野会偏移出用户视野,次视野全部或部分取代虚拟视野的位置,导致用户正在观看的预设主体画面展示不完整,除了交通工具外,还适用于其他的场景,只要用户是处于一个移动场景中。
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