[发明专利]动态智能埋点在审
申请号: | 202010635406.2 | 申请日: | 2020-07-03 |
公开(公告)号: | CN111784813A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 陈国华 | 申请(专利权)人: | 中图云创智能科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T17/00 |
代理公司: | 北京艾皮专利代理有限公司 11777 | 代理人: | 丁艳侠 |
地址: | 100020 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动态 智能 | ||
1.动态智能埋点,包括埋点,其特征在于,所述埋点指在三维场景中设置一个坐标,点击该坐标所在的控件,显示出一个虚拟的三维物体,在三维物体上,设置埋点数据,并进行动态智能埋点的显示,动态智能埋点的创建过程如下:
一、创建三维场景球(1):在Unity中创建三维场景球(1),所述场景球是一个虚拟现实场景,用于前端内容的展示,即将等距柱状投影格式的全景图贴合在这个球形上,并将三维物体放置在场景球内,场景球的大小是通过读取全景图的三维数据,1比1复现的三维空间;
二、调整球面显示方向(2):在步骤一中创建的三维场景球中,要将场景球的显示方向由向上改成向内,同时设置主视角在坐标原点,球心;
三、贴合全景图(3):导入全景图,将全景图贴合在球的内壁上,并且调整图的显示效果,不变形,做到1比1还原,并对同一场景中拍摄的多张全景图,进行三维场景球贴合;
四、加载埋点数据(4):设置一个三维坐标,在当前坐标下加入要设置的埋点;
五、在三维场景中重现埋点数据坐标(5):将将要设置的内容作为埋点数据,重现埋点数据的坐标,是为了埋点数据能与三维场景对应;
六、在三维可视化制作界面中,手动将埋点移动到相应位置:两种方式触发埋点数据(6),具体分为埋点按标签分类展示和埋点按照用户视野展示,根据不同人看到的埋点数量不一样,在不同视野下展示的不同埋点,当用户触发埋点后,以该埋点为中心,设置一个可见区域,并按照人类视野展示埋点;
七、预加载三维物体(7),即埋点触发:加载一个三维物体,在显示埋点数据之前,预先加载一个三维物体;
八、在三维物体上显示埋点数据(8),完成智能埋点的设置。
2.根据权利要求1所述的动态智能埋点,其特征在于,所述按标签分类展示具体指对对象进行标签的标记和分类,并在用户勾选标签展示后,对标签进行分类展示。
3.根据权利要求1所述的动态智能埋点,其特征在于,所述按照用户视野展示具体指在对用户所能看到的场景范围分完类之后,在不同的场景埋下不同分级的点,当用户看到某一个场景,埋点将会按照用户视野,动态显示,在虚拟现实场景下,通过检测到用户的三维空间坐标发生移动,观看的场景范围出现变化,埋点视线打开,智能的展示给用户,并通过埋点交互的方式引导用户观看。
4.根据权利要求1所述的动态智能埋点,其特征在于,所述场景分类指的是当用户观看一个场景,在主视野中,增加埋点的展示,在主视野中,醒目显示有价值的埋点,然后再按照用户的注意力提供不同价值的埋点。
5.根据权利要求1所述的动态智能埋点,其特征在于,所述埋点视线打开指的是在使用虚拟现实设备体验全景空间时,在全景空间创建一个焦点,焦点通过移动头部控制,焦点与用户三维坐标绑定;当将焦点移到一个埋点时,停留一段时间,埋点的内容自动打开;焦点移开内容展示区域一段时间,埋点关闭。
6.根据权利要求1所述的动态智能埋点,其特征在于,所述埋点交互包括场景切换和自动游览场景,场景切换是通过在埋点处预先设置切换方向形埋点名称,并通过跳转到下一场景坐标完成场景切换,所述自动游览场景指在三维场景中创建一个物件,先设置一组用于场景切换的坐标数据;再定义在每个坐标停留的时间长度;当在该坐标停留时间超过预设值,跳转到下一个坐标位置。
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