[发明专利]场景切换的方法、装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 202010648711.5 | 申请日: | 2020-07-07 |
公开(公告)号: | CN111968246B | 公开(公告)日: | 2021-12-03 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 北京城市网邻信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/0487;G06F3/0481 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吕俊秀 |
地址: | 100015 北京市朝阳区酒仙桥*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 切换 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明提供了一种场景切换的方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:在当前场景的显示界面中,获取用户在屏幕上的点击坐标,并将从屏幕原点到点击坐标的向量作为第一向量;初始化漫游点变量的值为0;遍历当前场景中的所有漫游点,并将当前漫游点的空间坐标转换为屏幕坐标,将从屏幕原点到屏幕坐标的向量作为第二向量;判断第二向量与第一向量的夹角和点击坐标与屏幕坐标之间的距离是否满足预设条件;若是,判断距离是否小于漫游点变量的值与点击坐标的距离;若是则将当前漫游点赋值给漫游点变量,并进行下一漫游点的判断,直至所有漫游点均判断完成,将当前场景切换为漫游点变量的值对应的场景。本发明增强了与用户的互动性。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种场景切换的方法、装置、 电子设备和存储介质。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展,虚拟现实技术目前已 广泛应用于基于三维空间的全景看房中。为了与用户进行互动,在三维空间 中的某一个或几个物体上设置漫游点,从而在全景展示的基础上,用户可以 通过点击漫游点进行漫游效果切换。
现有技术中,获取用户在屏幕上的点击位置,通过全景中的相机发出一 条从相机到点击点的射线,通过射线抓取射线穿过的物体,若射线穿过的物 体存在漫游点,则进行漫游效果和房间切换。
现有技术需要用户精确的点击到漫游点物体上才能切换,导致互动效果 较差。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至 少部分地解决上述问题的一种场景切换的方法、装置、电子设备和存储介质。
依据本发明的第一方面,提供了一种场景切换的方法,包括:
S1、在当前场景的显示界面中,获取用户在屏幕上的点击坐标,并确定 从屏幕原点到所述点击坐标的向量,作为第一向量;
S2、初始化漫游点变量的值为0,所述漫游点变量用于记录当前最佳漫 游点;
S3、从当前场景中的所有漫游点中确定一个漫游点,作为当前漫游点, 将当前漫游点的空间坐标转换为屏幕坐标,并确定从屏幕原点到屏幕坐标的 向量,作为第二向量;
S4、计算所述第一向量与所述第二向量的夹角,并计算所述点击坐标对 应的点击点与所述屏幕坐标对应的屏幕点之间的距离;
S5、判断所述夹角和所述距离是否满足预设条件,如果是,则执行步骤 S6,如果否,则执行步骤S8;
S6、判断所述距离是否小于漫游点变量的值与点击坐标对应的点击点的 距离,如果是,则执行步骤S7,如果否,则执行步骤S8;
S7、将所述当前漫游点赋值给漫游点变量;
S8、判断对所述当前场景中的所有漫游点是否均判断完成,如果是,则 执行步骤S9,如果否,执行步骤S3;
S9、将所述漫游点变量的值作为最佳漫游点,并将当前场景切换为所述 最佳漫游点对应的场景。
可选的,所述判断所述夹角和所述距离是否满足预设条件,包括:
判断所述夹角是否小于或等于预设夹角阈值,且所述距离小于或等于预 设距离阈值。
可选的,所述预设夹角阈值等于从屏幕原点到圆的切线与第二向量的夹 角,所述圆的圆心为当前漫游点对应的屏幕点,半径为所述预设距离阈值。
可选的,所述将当前漫游点的空间坐标转换为屏幕坐标,包括:
将屏幕作为投影平面,并将当前漫游点的空间坐标投影到所述投影平面, 得到所述当前漫游点的屏幕坐标。
依据本发明的第二方面,提供了一种场景切换的装置,包括:
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