[发明专利]游戏中视野的处理方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202010658815.4 | 申请日: | 2020-07-09 |
公开(公告)号: | CN111773693A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06K9/00 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 视野 处理 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中视野的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容至少部分地包含一游戏场景,所述方法包括:
检测用户面部与所述终端设备之间的距离;
响应于所述用户面部与所述终端设备的距离小于第一预设距离阈值,调整所述图形用户界面中所显示游戏场景的视野大小。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述图形用户界面中所显示游戏场景的视野大小,包括:
启动视野调整功能;
根据所述距离的变化调整所述游戏场景的视野大小。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述调整所述图形用户界面中所显示游戏场景的视野大小,包括:
以所述图形用户界面中当前所显示游戏场景中的目标游戏对象为中心,调整所述游戏场景的视野大小。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述调整所述图形用户界面中所显示游戏场景的视野大小,包括:
以所述图形用户界面中当前所显示游戏场景的中心位置为中心,调整所述游戏场景的视野大小。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面的显示内容还至少部分地包含一玩家控制角色;所述调整所述图形用户界面中所显示游戏场景的视野大小包括:
启动视野调整功能;
根据所述距离的大小及所述玩家控制角色所配备的视野调整道具信息调整所述视野大小。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述距离的变化调整所述游戏场景的视野大小的步骤,包括:
检测所述用户面部与所述终端设备的距离变化趋势;
根据所述距离变化趋势调整所述游戏场景的视野大小。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述检测所述用户面部与所述终端设备的距离变化趋势的步骤,包括:
按照设定的周期确定所述用户面部与所述终端设备之间的距离;
比较当前周期确定出的第一距离与所述当前周期的上一周期确定出的第二距离的大小关系,得出所述当前周期对应的距离变化趋势;或者,根据连续指定个周期确定出的距离确定所述用户面部与终端设备的距离变化趋势。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述距离变化趋势调整所述游戏场景的视野大小的步骤,包括:
如果所述距离变化趋势为变小趋势,缩小所述游戏场景的视野大小。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述距离的变化调整所述游戏场景的视野大小的步骤,包括:
将所述距离与预设的多个距离阈值分别进行比较;
根据比较结果对应的调整幅度调整所述游戏场景的视野大小。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测用户面部与所述终端设备之间的距离的步骤,包括:
通过设置于所述终端设备上的距离传感器,周期性检测用户面部与所述终端设备之间的距离。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设距离阈值通过以下方式确定:
采样多个时间点分别对应的样本距离;所述样本距离为用户面部与终端设备之间的距离值;
计算多个所述样本距离的平均值和多个所述样本距离的标准差;
求取所述平均值与所述标准差的差值,将所述差值作为所述第一预设距离阈值。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏为射击游戏;所述方法还包括:
如果检测到所述用户面部与所述终端设备之间的距离小于第二预设距离阈值,执行目标游戏操作;其中,所述第二预设距离阈值小于所述第一预设距离阈值;所述目标游戏操作包括以下之一:显示举枪瞄准标识、显示狙击镜或望远镜、隐藏游戏界面控件。
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