[发明专利]舰船游戏的攻防交互方法、电子设备及计算机可读介质在审
申请号: | 202010662826.X | 申请日: | 2020-07-10 |
公开(公告)号: | CN112090068A | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 陈泽璐 | 申请(专利权)人: | 厦门雷霆互动网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司 35204 | 代理人: | 李雁翔;杨锴 |
地址: | 361000 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 舰船 游戏 攻防 交互 方法 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
本发明涉及一种舰船游戏的攻防交互方法、电子设备及计算机可读介质,通过检测游戏场景中进行攻击的攻击舰船、遭受攻击的防御舰船;从预设的数据表中读取攻击舰船、防御舰船的设计参数与调节系数;加载设计参数、调节系数与攻防模型,将设计参数、调节系数输入攻防模型,获得攻击舰船对防御舰船造成的伤害值。本发明能够还原不同口径、不同门数、不同类型的武器对舰船造成的物理破坏力,在舰船的设计参数符合史实数据的情况下,仍能够实现攻防效果符合或接近史实,不需要为了使攻防效果符合或接近史实而重新设计舰船的设计参数。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,更具体地说,涉及一种舰船游戏的攻防交互方法、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
随着今年来我国海军实力的高速发展,海战题材的游戏越来越受广大玩家的喜爱,但现有技术的海战题材的游戏主要采用攻防差模型计算攻防效果。攻防差模型为在战斗中以攻击力减去防御力得到伤害,再以生命力除以每次攻击造成的伤害可得承受伤害的次数。为了使攻防差模型能够实现攻防效果与历史上的真实情况相符或接近,且为了实现游戏体验上的数值平衡,通常对舰船的攻击、防御、生命力等数值进行再设计,直接给定舰船的生命力、攻击力和防御力数值,使之能够与既有的攻防差模型契合。但这种数值再设计往往会偏离史实舰船的技术指标,不能直观反映该舰船在现实中的强弱,代入感较差。
另一方面,由于真实的战争中,物理弹药对舰船的破坏力不是一个随武器口径线性增长的函数,因此,以攻防差模型计算物理伤害的方式,无法客观还原舰船真实的受损和抗打击情况,进一步影响代入感。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种舰船游戏的攻防交互方法、电子设备及计算机可读介质,基于史实或设计的舰船的设计参数,能够实现符合史实或客观规律的攻防效果,大大提升游戏的真实性与玩家的代入感。
本发明的技术方案如下:
一种舰船游戏的攻防交互方法,包括如下步骤:
检测游戏场景中进行攻击的攻击舰船、遭受攻击的防御舰船;
从预设的数据表中读取攻击舰船、防御舰船的设计参数与调节系数;
加载设计参数、调节系数与攻防模型,将设计参数、调节系数输入攻防模型,获得攻击舰船对防御舰船造成的伤害值;
其中,设计参数包括:
舰船满载排水吨位值,作为舰船的生命值;
武器的口径值,作为舰载的武器攻击值;
舰船的舷侧主装甲带的等效厚度值,作为舰船的防御值;
舰船的抗沉隔舱数,作为舰船的隔舱数;
舰船的防雷结构强度,作为舰船的防雷百分比;
武器的弹道物理介质类别,包括空气弹道、水中弹道、光波弹道中的一种或多种;
调节系数包括:
擦伤系数,用于决定攻击舰船的每种武器在无法击穿舰船的装甲时产生的伤害下限;
攻防模型对应武器的弹道物理介质类别,包括空气弹道攻防模型、水中弹道攻防模型、光波弹道攻防模型中的一种或多种;
检测攻击舰船的武器的弹道物理介质类别,选择对应的攻防模型计算输出单发弹丸的伤害值;
空气弹道攻防模型的单发弹丸伤害值H1为:
其中,Att'为攻击舰船的武器攻击值,BruiseRate为攻击舰船使用的武器对应的擦伤系数,Def”为防御舰船的防御值,HP”为防御舰船的生命值,Sur”为防御舰船的隔舱数;
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