[发明专利]游戏行为的处理方法、装置、存储介质和电子装置在审
申请号: | 202010664346.7 | 申请日: | 2020-07-10 |
公开(公告)号: | CN111773718A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 陈泽宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/60;A63F13/837;A63F13/86 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 行为 处理 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种游戏行为的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:检测第一虚拟游戏角色在第一游戏场景中的第一游戏行为;当第一游戏行为符合目标条件时,记录发生第一游戏行为的时间点,并将时间点发送至直播系统,其中,与时间点对应的目标标识用于直播系统将产生第一游戏行为的操作对象信息发送至第二游戏客户端,以在第二游戏客户端上生成目标文件,目标文件用于第二虚拟游戏角色模仿第一游戏行为。通过本发明,达到了提高对游戏行为进行处理的效率技术效果。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏行为的处理方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在游戏直播时,由职业选手控制的虚拟游戏角色可能会出现独特的游戏行为,该游戏行为可能需要普通玩家经过重复训练,才能控制对应的虚拟游戏角色实现,仅仅观看直播游戏的一瞬间是很难学会的,即使观看录像也很难,从而存在对游戏行为进行处理的效率低的技术问题。
针对现有技术中对游戏行为进行处理的效率低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏行为的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决对游戏行为进行处理的效率低的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种游戏行为的处理方法,在第一终端设备上运行第一游戏客户端,通过在第一终端设备的处理器上执行游戏应用并在第一终端设备的第一触控显示器上渲染得到第一图形用户界面,第一图形用户界面至少部分地包含第一游戏场景,第一游戏场景包括第一虚拟游戏角色,该方法包括:检测第一虚拟游戏角色在第一游戏场景中的第一游戏行为;当第一游戏行为符合目标条件时,记录发生第一游戏行为的时间点,并将时间点发送至直播系统,其中,与时间点对应的目标标识用于直播系统将产生第一游戏行为的操作对象信息发送至第二游戏客户端,以在第二游戏客户端上生成目标文件,目标文件用于第二虚拟游戏角色模仿第一游戏行为。
可选地,直播系统包括直播客户端,直播客户端用于直播第一图形用户界面中的画面。
可选地,直播客户端的直播账号与第二游戏客户端的游戏账号相关联。
可选地,直播系统包括直播客户端和直播服务器,将时间点发送至直播系统,包括:将时间点发送至直播服务器,其中,时间点由直播服务器发送至直播客户端。
可选地,直播系统包括直播客户端,时间点用于在直播客户端的进度条上生成与第一游戏行为相关联的目标标识。
可选地,操作对象信息为用于产生第一游戏行为的操作对象的信息。
可选地,操作对象信息包括以下至少之一:第一游戏行为产生时第一虚拟游戏角色所在的地图;第一游戏行为产生时第一虚拟游戏角色在所在的地图中的位置;与第一游戏行为对应的投掷点的信息;与第一游戏行为对应的架枪点的信息。
可选地,在检测第一虚拟游戏角色在第一游戏场景中的第一游戏行为之后,该方法还包括:获取第一虚拟游戏角色在执行第一游戏行为时在第一游戏场景中的位置信息;当位置信息在目标时间段内不变时,确定第一游戏行为符合目标条件。
可选地,位置信息包括:第一虚拟游戏角色在第一游戏场景中所处的第一位置和对应的准心的第二位置,其中,第一虚拟游戏角色用于在第一位置对准第二位置执行第一游戏行为。
可选地,在检测第一虚拟游戏角色在第一游戏场景中的第一游戏行为之后,该方法还包括:获取第一游戏行为的类型;当类型为投掷类型时,确定第一游戏行为为符合目标条件。
可选地,直播系统包括直播客户端和直播服务器,目标标识用于在接收到触控操作时,触发直播客户端通过直播服务器将操作对象信息发送至第二游戏客户端。
可选地,第一游戏行为是基于目标点位而产生的射击类游戏行为。
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