[发明专利]一种在线的材质替换方法在审
申请号: | 202010680654.9 | 申请日: | 2020-07-15 |
公开(公告)号: | CN111563968A | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
发明(设计)人: | 王帅 | 申请(专利权)人: | 杭州群核信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T17/00;G06F16/955 |
代理公司: | 杭州九洲专利事务所有限公司 33101 | 代理人: | 陈继亮 |
地址: | 310019 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 在线 材质 替换 方法 | ||
本发明公开了一种在线的材质替换方法,主要包括应用烘焙技术对原始的3D模型进行离线烘焙简化;构建模型部件和材质的对应关系;构建材质替换用的材质库;在浏览器端加载解析烘焙后的模型文件,选取模型的部位,然后在材质库中选取想要替换的材质;对替换后的材质进行拉伸、缩放、平移和其他UV操作。本发明可以完成在线对3D模型进行实时材质替换,构建了一个在线的材质替换工具,可以通过浏览器加载,不再需要任何3D建模软件,通过一个URL即可访问。
技术领域
本发明涉及图形渲染的领域,具体涉及一种在线的材质替换方法。
背景技术
在过去的几十年中。计算机图形学领域得到了迅猛的发展,特别是近二十年来,图形处理器的快速发展,各种3D应用层出不穷,网络传输技术日新月异。
在现实生活中,设计师主要使用3DMax等建模工具来构建模型,并使用VRay等渲染引擎对模型进行离线渲染。
为了实现模型在线材质替换的方法,利用的背景技术包括:
(1)实时渲染技术:实时渲染的原理和离线渲染的原理不同,且采用的材质体系也不同,举个例子来说,离线渲染材质VRayMtl使用的是diffuse,reflect,refract,glossiness等参数,而工业上被广为接受的PBR metallic/roughness workflow(工作流)使用的渲染参数是baseColor,roughenss,metallic,specular等参数。
(2)烘焙技术:是将物体受到的光照信息预先烘焙到固定的位置上,跳过实时渲染时受到的材质参数限制,预先将最终结果计算好,保存在烘焙贴图上,从而在实时渲染的时候,直接从这张烘焙贴图读取数据直接进行展示。这种烘焙方法的缺陷是,成本高,并且非常耗时,而且生成的烘焙贴图受到场景光照条件以及物体所在位置的限制,一旦场景灯光、方向或强度,以及物体位置发生移动或是物体本身进行了旋转,抑或是对材质属性进行了编辑,烘焙贴图就需要重新进行烘焙,才能展现出上述变化后具有物理意义的渲染结果。
(3)云存储技术:传统的存储系统由于没有采用分布式的文件系统,无法将所有访问压力平均分配到多个存储节点,因而在存储系统与计算系统之间存在着明显的传输瓶颈,由此而带来单点故障等多种后续问题。而云存储提高了存储效率,通过虚拟化技术解决了存储空间的浪费,可以自动重新分配数据,提高了存储空间的利用率,同时具备负载均衡、故障冗余功能。另外云存储能够实现规模效应和弹性扩展,降低运营成本,避免资源浪费,此外,受益于网络传输的迅猛发展,云存储文件的加载速度也有了有效提高。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术存在的不足,而提供一种在线的材质替换方法。
本发明的目的是通过如下技术方案来完成的:这种在线的材质替换方法,主要包括以下步骤:
1)应用烘焙技术对原始的3D模型进行离线烘焙简化;
2)构建模型部件和材质的对应关系;
3)构建材质替换用的材质库,构建时结合材质的质地、属性、实际应用对材质进行分类;
4)在浏览器端加载解析烘焙后的模型文件,选取模型的部位,然后在材质库中选取想要替换的材质,此时模型对应的部位变成所选的材质效果,将模型与材质的关系进行编辑保存;
5)对替换后的材质进行拉伸、缩放、平移和其他UV操作以达到用户预期效果,材质本身的UV编辑对应到材质的scale和multiple参数,在编辑材质时,这些变量存入到对应的VRay材质中。
所述材质库中材质的来源包括图片文件、其它模型的材质以及纯色的RGB值。
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