[发明专利]游戏装置、图像生成方法以及信息存储介质在审
申请号: | 202010687582.0 | 申请日: | 2020-07-16 |
公开(公告)号: | CN112237738A | 公开(公告)日: | 2021-01-19 |
发明(设计)人: | 箕浦亮平;石井源久 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游艺 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/525;A63F13/573 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 沈丹阳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 图像 生成 方法 以及 信息 存储 介质 | ||
1.一种游戏装置,其特征在于,包括:
虚拟相机设定部,进行虚拟相机的设定处理;
图像生成部,生成在虚拟空间中从所述虚拟相机能够看到的虚拟空间图像作为用于供玩家玩游戏的游戏图像;以及
移动信息运算部,基于检测装置的检测结果求出朝向屏幕移动的移动物体在实际空间中的第一移动信息,并基于所述第一移动信息求出与所述移动物体对应的移动对象在所述虚拟空间中的第二移动信息,所述虚拟空间图像在所述屏幕上进行显示,
所述图像生成部生成从出现位置出现并基于所述第二移动信息进行移动的所述移动对象的图像,所述出现位置与所述移动物体击中所述屏幕的击中位置对应,
所述虚拟相机设定部将所述虚拟相机的视角设定为与第一视角不同的第二视角,所述第一视角基于所述玩家的玩游戏位置和所述屏幕而规定。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述虚拟相机设定部将所述虚拟相机的所述视角设定为比所述第一视角宽的所述第二视角。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
所述第二视角是与注视稳定视野角对应的视角。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述虚拟相机设定部将所述虚拟相机的高度设定为所述玩家的平均视线的高度。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述移动信息运算部对基于所述检测装置的所述检测结果求出的所述移动物体的第一轨道进行轨道校正,来求出所述移动对象的第二轨道。
6.根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,
所述移动信息运算部基于根据所述检测结果求出的所述移动物体的所述第一轨道,求出所述移动物体击中所述屏幕的所述击中位置,并使所述移动对象从与所述击中位置对应的所述出现位置沿着所述第二轨道移动。
7.根据权利要求5或6所述的游戏装置,其特征在于,
所述移动信息运算部进行所述轨道校正,以使从所述玩家的视点来看,所述第一轨道和所述第二轨道在所述击中位置具有一阶可微性。
8.根据权利要求5或6所述的游戏装置,其特征在于,
所述移动信息运算部进行所述轨道校正,以使从所述玩家的视点来看,所述第一轨道在所述击中位置处的第一切线与所述第二轨道在所述击中位置处的第二切线一致。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述移动信息运算部将从所述移动物体的所述击中位置移动给定的延迟时间所到达的位置设定为所述移动对象的所述出现位置。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述游戏装置包括投影仪,所述投影仪将所述虚拟空间图像投影到所述屏幕。
11.一种图像生成方法,其特征在于,
在所述图像生成方法中进行以下处理:
虚拟相机设定处理,进行虚拟相机的设定处理;
图像生成处理,生成在虚拟空间中从所述虚拟相机能够看到的虚拟空间图像作为用于供玩家玩游戏的游戏图像;以及
移动信息运算处理,基于检测装置的检测结果求出朝向屏幕移动的移动物体在实际空间中的第一移动信息,并基于所述第一移动信息求出与所述移动物体对应的移动对象在所述虚拟空间中的第二移动信息,所述虚拟空间图像在所述屏幕上进行显示,
在所述图像生成处理中,生成从出现位置出现并基于所述第二移动信息进行移动的所述移动对象的图像,所述出现位置与所述移动物体击中所述屏幕的击中位置对应,
在所述虚拟相机设定处理中,将所述虚拟相机的视角设定为与第一视角不同的第二视角,所述第一视角基于所述玩家的玩游戏位置和所述屏幕而规定。
12.一种信息存储介质,能够被计算机读取,其特征在于,
存储有程序,所述程序使计算机作为以下各部发挥功能:
虚拟相机设定部,进行虚拟相机的设定处理;
图像生成部,生成在虚拟空间中从所述虚拟相机能够看到的虚拟空间图像作为用于供玩家玩游戏的游戏图像;以及
移动信息运算部,基于检测装置的检测结果求出朝向屏幕移动的移动物体在实际空间中的第一移动信息,并基于所述第一移动信息求出与所述移动物体对应的移动对象在所述虚拟空间中的第二移动信息,所述虚拟空间图像在所述屏幕上进行显示,
所述图像生成部生成从出现位置出现并基于所述第二移动信息进行移动的所述移动对象的图像,所述出现位置与所述移动物体击中所述屏幕的击中位置对应,
所述虚拟相机设定部将所述虚拟相机的视角设定为与第一视角不同的第二视角,所述第一视角基于所述玩家的玩游戏位置和所述屏幕而规定。
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