[发明专利]游戏指令的处理方法和装置、存储介质及处理器在审
申请号: | 202010688340.3 | 申请日: | 2020-07-16 |
公开(公告)号: | CN111773675A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 方雨骁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/44;A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 指令 处理 方法 装置 存储 介质 处理器 | ||
1.一种游戏指令的处理方法,其特征在于,包括:
接收第一游戏指令,其中,所述第一游戏指令用于控制虚拟游戏角色释放第一游戏技能;
在控制所述虚拟游戏角色释放所述第一游戏技能的过程中,接收第二游戏指令并将所述第二游戏指令存储至目标序列,其中,所述第二游戏指令用于控制虚拟游戏角色释放第二游戏技能;
当确定所述第一游戏技能结束释放时,控制所述虚拟游戏角色开始释放所述第二游戏技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏技能的释放过程包括如下阶段:技能准备阶段、技能施放阶段、技能结束阶段,其中,所述技能结束阶段包括如下至少一个子阶段:状态恢复阶段、允许同时执行其他游戏指令的第一延时阶段、不允许同时执行其他游戏指令的第二延时阶段和引导施法阶段。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述第二游戏指令存储至目标序列之前,所述方法还包括:
判断所述第二游戏指令是否满足预设录入条件;
在所述第二游戏指令满足所述预设录入条件的情况下,将所述第二游戏指令存储至所述目标序列。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,判断所述第二游戏指令是否满足所述预设录入条件包括:
确定在接收到所述第二游戏指令时,所述第一游戏技能的释放过程所处的第一阶段;
判断所述第一阶段是否为所述技能施放阶段或所述第二延时阶段;
如果所述第一阶段不是所述技能施放阶段,且不是所述第二延时阶段,则确定所述第二游戏指令满足所述预设录入条件;
如果所述第一阶段是所述技能施放阶段,或是所述第二延时阶段,则确定所述第二游戏指令不满足所述预设录入条件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一阶段为所述技能准备阶段的情况下,控制所述虚拟游戏角色停止释放所述第一游戏技能,并开始释放所述第二游戏技能。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,判断所述第二游戏指令是否满足所述预设录入条件包括:
判断所述第二游戏技能的释放是否能够打断所述第一游戏技能的释放;
如果所述第二游戏技能的释放无法打断所述第一游戏技能的释放,则确定所述第二游戏指令满足所述预设录入条件;
如果所述第二游戏技能的释放能够打断所述第一游戏技能的释放,则确定所述第二游戏指令不满足所述预设录入条件。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,判断所述第一游戏技能是否结束释放包括:
判断所述第一游戏技能的所述技能施放阶段是否执行完毕;
如果所述技能施放阶段执行完毕,则基于所述第一游戏技能的技能结束阶段,确定所述第一游戏技能是否结束释放;
如果所述技能施放阶段未执行完毕,则确定所述第一游戏技能未结束释放。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述第一游戏技能的技能结束阶段,确定所述第一游戏技能是否结束释放包括:
在所述技能结束阶段仅包含所述状态恢复阶段的情况下,确定所述第一游戏技能结束释放;
在所述技能结束阶段包含所述第一延时阶段的情况下,基于所述第一游戏技能和所述第二游戏技能的判定结果,确定所述第一游戏技能是否结束释放,其中,所述判定结果用于表征所述第一游戏技能的释放和所述第二游戏技能的释放是否发生冲突;
在所述技能结束阶段包含所述第二延时阶段的情况下,基于所述第二延时阶段的执行时长,或所述第一游戏技能和所述第二游戏技能的判定结果,确定所述第一游戏技能是否结束释放;
在所述技能结束阶段包含所述引导施法阶段的情况下,当确定所述引导施法阶段执行完毕时,确定所述第一游戏技能结束释放。
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