[发明专利]游戏中显示控制方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202010695921.X | 申请日: | 2020-07-17 |
公开(公告)号: | CN111803941A | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 李智 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 控制 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中显示控制方法,其特征在于,在游戏设备的图形用户界面上显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包含虚拟角色和信息显示标识,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的角色操作指令,根据所述角色操作指令控制所述虚拟角色在所述游戏画面中的状态;
根据所述虚拟角色的状态,控制所述信息显示标识在所述游戏画面中运动;所述运动包括移动和/或形变。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟角色的状态,控制所述信息显示标识在所述游戏画面中运动的步骤,包括:
如果所述虚拟角色当前所处的状态为具有角色移动速度的指定状态,根据所述角色移动速度的大小确定所述信息显示标识在所述游戏画面中的标识移动速度和/或标识形变程度,和/或,根据所述角色移动速度的变化快慢确定所述信息显示标识在所述游戏画面中的标识移动加速度和/或标识形变快慢;
根据确定结果控制所述信息显示标识在所述游戏画面中运动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述标识移动速度与所述角色移动速度的大小呈正相关;所述标识形变程度与所述角色移动速度的大小呈正相关;所述标识移动加速度与所述角色移动速度的变化快慢呈正相关;所述标识形变快慢与所述角色移动速度的变化快慢呈正相关。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据确定结果控制所述信息显示标识在所述游戏画面中运动的步骤,包括:
如果所述确定结果中包括标识移动速度和/或标识移动加速度,根据所述确定结果控制所述信息显示标识在所述游戏画面中移动预设距离;
如果所述确定结果中包括标识形变程度和/或标识形变快慢,根据所述确定结果控制所述信息显示标识在所述游戏画面中进行透视形变。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述确定结果控制所述信息显示标识在所述游戏画面中进行透视形变的步骤,包括:
根据所述虚拟角色的移动方向,确定所述信息显示标识的透视形变方向;
根据所述确定结果和所述透视形变方向,控制所述信息显示标识在所述游戏画面中进行透视形变。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟角色的移动方向,确定所述信息显示标识的透视形变方向的步骤,包括:
根据所述虚拟角色的移动方向确定所述信息显示标识的透视消失点的位置;
根据所述透视消失点的位置确定所述信息显示标识的透视形变方向。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述状态包括静止状态、起步状态、行进状态和收步状态;所述指定状态为起步状态或收步状态;
所述方法还包括:
如果所述虚拟角色当前所处的状态为静止状态或行进状态,控制所述信息显示标识在所述游戏画面中的指定位置处静止且无形变。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述确定结果控制所述信息显示标识在所述游戏画面中移动预设距离的步骤,包括:
如果所述虚拟角色当前所处的状态为起步状态,根据所述确定结果控制所述信息显示标识在所述游戏画面中从初始位置移动预设距离至终止位置;
如果所述虚拟角色当前所处的状态为收步状态,根据所述确定结果控制所述信息显示标识在所述游戏画面中从所述终止位置移动所述预设距离至所述初始位置。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述信息显示标识包括信息显示控件或信息显示区域。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010695921.X/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。