[发明专利]一种游戏测试方法、装置、测试终端及存储介质有效
申请号: | 202010698169.4 | 申请日: | 2020-07-20 |
公开(公告)号: | CN111813686B | 公开(公告)日: | 2022-05-27 |
发明(设计)人: | 温力 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 测试 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种游戏测试方法,其特征在于,应用于测试终端,所述方法包括:
根据配置的游戏功能模块生成对应的游戏逻辑得到游戏配置文件,并获取根据所述游戏配置文件构建的待测试游戏的测试用例;所述测试用例与游戏画面所述待测试游戏的任一游戏画面相对应,所述游戏画面包括测试对象;所述测试用例是通过数据准备和用例编写阶段构造的;其中,所述数据准备阶段用于根据对游戏制作工具中积木模块的拖拽生成游戏逻辑并导出游戏配置文件,所述用例编写阶段用于输出测试用例编写界面,并从所述测试用例编写界面获取根据所述游戏配置文件编写的测试用例,并生成测试用例配置文件,以及将所述测试用例配置文件中的测试用例配置数据导入测试配置文件中;
运行所述测试配置文件,并对测试环境进行初始化,以及在对游戏引擎的游戏实例初始化后,获取测试对象句柄;所述测试配置文件包括所述测试用例配置文件和游戏引擎配置文件,所述游戏引擎配置文件包括游戏引擎的核心引擎逻辑和渲染模块;
传入所述测试对象句柄,以通过游戏引擎运行所述测试用例,并控制游戏帧调度,以在帧之间获取运行所述测试用例过程中产生的所述待测试游戏的每帧游戏画面对应的内存数据,所述内存数据用于渲染所述测试用例对应的游戏画面;对所述游戏画面的渲染是所述游戏逻辑执行的结果表现;所述内存数据包括所述测试对象移动后的位置;
根据所述待测试游戏的每帧游戏画面对应的内存数据包括的所述测试对象移动后的位置和对应的预期数据,确定所述测试对象移动后的位置是否为指定位置,以确定所述测试用例的测试结果;其中,若所述测试对象移动后的位置为所述指定位置,则确定所述游戏逻辑运行正常;
在每条测试用例执行完毕后,销毁当前游戏,并在执行完所有测试用例后,统计用例执行情况,并将统计结果上传到测试服务器中,而在任一测试用例执行完毕后,并在执行下一条测试用例时,重新对所述游戏引擎的渲染环境进行初始化。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述内存数据和对应的预期数据确定所述测试用例的测试结果,包括:
获取所述测试用例对应的每帧游戏画面的内存数据;
根据所述每帧游戏画面的内存数据和对应的预期数据确定所述每帧游戏画面的测试结果;
根据所述每帧游戏画面的测试结果确定所述测试用例的测试结果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述测试配置文件调度所述待测试游戏的测试用例,包括:
根据所述游戏引擎配置文件初始化所述游戏引擎的渲染环境;
根据所述测试用例配置文件初始化所述游戏引擎的游戏实例;
获取运行所述待测试游戏的游戏实例所需的特征参数,所述特征参数用于所述游戏引擎运行所述测试用例。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述测试用例是在获取所述待测试游戏的游戏配置文件后,对所述游戏配置文件进行预处理得到的,所述游戏配置文件包括根据配置的游戏功能模块生成的游戏逻辑。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向测试服务器发送所述测试用例的测试结果以及所述测试终端的标识信息,以使得所述测试服务器通过可视化界面展示所述测试用例在所述测试终端上的测试结果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取待测试游戏的测试用例,包括:
接收测试服务器发送的待测试游戏的测试用例,所述测试用例是由所述测试服务器在测试任务定时到达时,对获取的测试用例进行格式转换后得到的。
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