[发明专利]一种信息展示方法及装置在审
申请号: | 202010699960.7 | 申请日: | 2020-07-20 |
公开(公告)号: | CN111841013A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 许天宁;孙蓓蓓 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;G06F3/0484;G06F3/0488;G06F9/451 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息 展示 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种信息展示方法及装置,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一张卡牌,其中,所述方法包括:响应针对所述卡牌的点击操作,从所述至少一张卡牌中确定目标卡牌,展示所述目标卡牌的第一信息;响应针对所述卡牌的滑动操作,展示所述目标卡牌的目标第二信息。使得可以分别展示第一信息和第二信息,避免多种类型信息同时显示,提升用户识别有用信息的效率,而且直接通过滑动操作即可触发展开第二信息,避免多次点击步骤,使作战更流畅。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种信息展示方法,以及一种信息展示装置。
背景技术
在卡牌游戏的战局内,围绕卡牌本身往往会附加很多详情信息,例如卡牌功能属性、关键词缀解释、关联配套卡牌、起源背景故事等等。受限于手机屏幕尺寸,过多信息同时出现会造成排布拥挤、视觉混乱等问题,也不利于玩家快速读取有用信息。目前常见的交互操作对信息的主次收纳不能很好的满足多元信息的展示,当信息增多时会大大降低玩家获取信息的速度和出牌的流畅度。
现有技术中主要通过以下两种方式展示卡牌的详情信息:
方案一:长按卡牌“拿起”,展示大卡卡面和关联信息浮层,释放手指浮层消失,如图1示出了现有技术的一种牌局界面的示意图。方案二:①长按卡牌显示大卡的卡面信息和关联信息浮层(部分信息被收纳),释放手指浮层消失;②点击卡牌显示大卡卡面信息和关联信息浮层,点击收纳窗口展开次级信息;点击空白处关闭详情浮层,如图2A-2B示出了现有技术的另一种牌局界面的示意图,其中,图2A中显示大卡卡面信息和增益信息,关键词解释信息TIPS被收起,图2B中在点击TIPS收纳窗口之后,展示其次级信息。
然而,方案一具有信息拓展性比较差的缺点,若卡面相关信息较多,全部平铺在界面会让主次层级不分明,视觉效果拥挤,也不利于玩家在紧张有限的对战时间里快速读取有用信息。方案二则需要查看被收纳信息时点击操作较多,会打断对战流程,而且收纳按钮的尺寸和位置都会影响玩家点到按钮的速度,若进一步增加卡牌背景故事、关联卡牌等,多种类型的信息以相似的视觉形式并列排布,辨识度较低,影响玩家快速获取有用信息。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息展示方法和相应的一种信息展示装置。
本发明实施例公开了一种信息展示方法,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一张卡牌,包括:
响应针对所述卡牌的触发操作,从所述至少一张卡牌中确定目标卡牌,并展示所述目标卡牌的第一信息;
响应针对所述卡牌的滑动操作,展示所述目标卡牌的目标第二信息。
可选地,所述滑动操作包含滑动角度和滑动距离,所述响应针对所述卡牌的滑动操作,展示所述目标卡牌的目标第二信息,包括:
响应针对所述卡牌的滑动操作,当所述滑动角度小于第一预设阈值,且所述滑动距离大于第二预设阈值时,展示所述目标卡牌的目标第二信息。
可选地,所述滑动操作包括向左滑动操作和向右滑动操作,所述目标第二信息包括关联卡牌信息和卡牌故事信息,在所述展示所述目标卡牌的目标第二信息的步骤之前,还包括:
当所述滑动操作为向左滑动操作时,确定所述目标卡牌的关联卡牌信息为目标第二信息;或,
当所述滑动操作为向右滑动操作时,确定所述目标卡牌的卡牌故事信息为目标第二信息。
可选地,还包括:
当所述滑动角度大于或等于所述第一预设阈值时,隐藏所述第一信息,并提供一出牌指示箭头。
可选地,还包括:
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