[发明专利]一种儿童AR相册制作方法在审

专利信息
申请号: 202010707117.9 申请日: 2020-07-21
公开(公告)号: CN111866406A 公开(公告)日: 2020-10-30
发明(设计)人: 魏建强 申请(专利权)人: 内蒙古安达数字文化科技发展有限责任公司
主分类号: H04N5/262 分类号: H04N5/262
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 010010 内蒙古自治区呼和浩特市新城区成吉*** 国省代码: 内蒙古;15
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摘要:
搜索关键词: 一种 儿童 ar 相册 制作方法
【权利要求书】:

1.一种儿童AR相册制作方法,其特征在于,包括以下步骤:

S1:全息互动情景剧制作,包括以下步骤:

S1-1:设计理念,主题感+沉浸感+互动,主题根据德、智、体、美、劳全面的发展主线设计,每个主题让孩子沉浸在虚拟环境中,通过互动引导孩子独立思考,怎么去做、如何坚持下来,虚拟影像互动后触发效果,对体验者加深印象;

S1-2:编写互动情景剧本,剧本展示主题情景的体验形式和创意,根据每个情景编写出故事情节,描述出虚拟角色的表演动作和台词,虚拟场景和气氛;

S1-3:制作全息互动情景剧,根据剧本进行二维角色、道具、场景设定,效果图设定,明确造型和效果,之后进行模型、绑定、动画、特效、程序等三维环节制作。内部测试后,最终完成全息互动程序;

S1-4:制作全息互动情景剧,包括以下技术形式组合:

S1-4-1:全息技术,将物体的全息影像投射到透明介质上,产生3D立体观感,提升视觉效果,幻影成像的优点在于它成像逼真,立体特效很炫,能够达到以假乱真的效果,并且不受任何场地等因素的限制,可以任意根据场地的大小来调节,适用范围很广,项目结合全息技术作为画面的呈现,增加视觉感和体验的新奇感;

S1-4-2:体感互动技术,通过摄像机的传感技术来抓取参加者的动作以及图像,用红外线的感应来定位,捕捉动作,体感互动系统也能够感应你的整个人的动作,然后通过计算机系统对捕捉到的参加者的动作进行处理,观赏者是通过自己的肢体动用体感识别的技术及手段与屏幕中的内容进行互动的,不只能够感触到不一样的观赏领会,还能够通过自己的动作来操控内容,项目结合体感设备,让体验者可以和虚拟的事物做实时交互,增加了娱乐性和体验感,让体验者更有带入感,从而加大了体验者的沉浸体验;

S1-4-3:现场体验数据采集技术,项目根据不同主题,进行三维虚拟场景设计和制作,使用Unity3D引擎开发技术结合kinect体感设备,把体验者的影像实时采集融合到虚拟的三维场景中,通过技术手段,对实时采集的体验者影像进行绿幕抠像、虚拟阴影实时匹配、色相匹配,使其从视觉上看是完全与场景融合的,并可以通过体感设备捕捉体验者的动作和位置信息与虚拟场景中的物体互动,最后使用屏幕录制的形式对体验的数据进行采集;

S2:相册制作,包括以下步骤:

S2-1:设计理念;

S2-2:相册设计与制作,包括以下步骤:

S2-2-1:相册前期美术风格:整体风格奇幻有意境,主题以儿童插画风格为主,颜色鲜艳,造型生动可爱,以孩子最喜欢的插画绘本风格为主,融入体验照片,整体统一成一个画面;

S2-2-2:前期构图布局及元素设计:根据定好的风格,前期进行相册整体的布局设计及每页的页面布局排版设计,包括封面、环衬、扉页、目录、主题页、封底等;

S2-2-3:IP形象设计:进行相册要使用的两个数字孪生的IP卡通形象进行设计,包括角色的故事背景、性别、外貌、性格、年龄、特长等,并根据此设计出具体角色的外观形象;

S2-2-4:场景角色绘制:结合各页面内容进行画面故事设计,然后按照设定好的形象和页面沟通布局进行具体每一页的角色和场景的图案画面绘制;

S2-2-5:文字排版:对所有页面的文字结合画面构图进行排版。包括文字位置,字体,大小,颜色等;

S2-2-6:相册定制区域的部分前期做好预留,后期根据不同用户提供的定制化内容后进行替换填充;

S2-3:相册通用部分模板设计制作,包含封面,环衬,扉页,目录,及每个主题页除AR照片的图片和每个主题页的家长相对孩子说的一句话外的所有部分的设计与制作;

S2-4:定制化内容收集,包括以下步骤:

S2-4-1:每个主题页面的AR相片区的内容是根据现场的全息互动内容体验进行视频数据的采集;

S2-4-2:每个主题页面留有家长对孩子想说的一句话,针对每个家庭的家长进行收集,由家长编写,或可以从提供的多个模板中选用;

S2-4-3:更多祝福篇的定制内容是各家庭进行提供视频或音频素材,然后制作人员进行加工处理;

S3:AR程序开发制作、发布,包括以下步骤:

S3-1:框架开发环节,框架基于动态模型层与可实时交互数据管理,本地序列化和反序列化数据模型、可长久保存用户数据、可高度定制化、维护性高、扩展性高开发;

S3-2:功能实现环节,抠像功能基于WebCamera调用摄像机拍摄到的画面,采集现场图像,在经OpenGL将Shader中的GRB图形变换为YCbCr图形后,使用抠像算法得到最终的用户图像,体验情境的录屏功能基于Ffmpeg开源计算机程序实现,通过调用cmd命令采集计算机主屏幕画面和监听记录麦克风矩阵上的音频信息,在实时同步保存到本地文件;

S3-3:程序内测环节,完全模拟用户体验过程,逐个排查不完善的地方进行优化改进,调试所有设备到最优状态;

S4:册子统一打印装订制作,根据统一的模板和质量标准进行统一加工制作;

S5:完成相册制作。

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