[发明专利]游戏测试方法、设备和介质有效
申请号: | 202010708027.1 | 申请日: | 2020-07-22 |
公开(公告)号: | CN111813689B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 寻微微;方李志;李宇东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 王娟;黄玫 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 测试 方法 设备 介质 | ||
1.一种游戏测试方法,所述方法包括:
获取视野旋转指令,所述指令用于指示所述游戏按照预定视野旋转策略自动地执行视野旋转操作;
获取响应于所述指令而实时地录制的多帧游戏画面;
基于所获取的游戏画面,确定所述视野旋转操作所引起的多帧游戏画面中各帧的图像变化量;以及
基于所述图像变化量与视野旋转操作之间的关系,确定所述游戏对所述视野旋转操作的测试数据,
其中,所述测试数据包括响应准确度,并且基于所述图像变化量与视野旋转操作之间的关系,确定所述游戏对所述视野旋转操作的测试数据包括:
确定在从所述视野旋转操作的开始时间所对应的起始帧到结束时间所对应的结束帧的累积图像变化量与所述视野旋转操作的旋转量之间的差值;
基于所述累积图像变化量与所述视野旋转操作的旋转量之间的差值,确定所述游戏对于所述视野旋转操作的响应准确度。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述图像变化量包括以下至少一个:
在所述视野旋转操作的开始时间所对应的起始帧和结束时间所对应的结束帧之间的累积图像变化量;
在所述视野旋转操作的开始时间所对应的起始帧和结束时间所对应的结束帧之间的各相邻帧之间的逐帧图像变化量。
3.根据权利要求1所述的方法,其中基于所获取的游戏画面,确定所述视野旋转操作所引起的多帧游戏画面中各帧的图像变化量包括:
在所述视野旋转操作的开始时间所对应的起始帧游戏画面中选择一个参考区域;
确定在所述起始帧以及结束帧之间的各帧游戏画面中所述参考区域的图像变化量,并将所述参考区域的图像变化量作为图像变化量。
4.根据权利要求1所述的方法,其中基于所获取的游戏画面,确定所述视野旋转操作所引起的多帧游戏画面中各帧的图像变化量包括:
确定在所述视野旋转操作的开始时间所对应的起始帧和结束时间所对应的结束帧之间各相邻帧游戏画面之间的旋转平移矩阵;
基于所述旋转平移矩阵,确定在所述起始帧与所述结束帧之间的各帧游戏画面的旋转量,并将所述旋转量作为所述图像变化量。
5.根据权利要求3所述的方法,其中所述参考区域包括指示当前视角的刻度线,并且所述刻度线将响应于视野旋转操作而移动,
其中确定所述参考区域的图像变化量包括:
在所述参考区域中选择一条刻度线;
确定所述起始帧与所述结束帧之间的各帧游戏画面中,所选择的刻度线的移动量,并将所选择的刻度线的移动量作为所述图像变化量。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述测试数据还包括所述视野旋转操作是否被响应,并且基于所述图像变化量与视野旋转操作之间的关系,确定所述游戏对所述视野旋转操作的测试数据还包括:
当从所述视野旋转操作的开始时间所对应的起始帧到结束时间所对应的结束帧的累积图像变化量小于第一阈值时,确定所述视野旋转操作未被响应。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述测试数据还包括游戏画面是否出现卡顿,并且基于所述图像变化量与视野旋转操作之间的关系,确定所述游戏对所述视野旋转操作的测试数据还包括:
当从所述视野旋转操作的开始时间所对应的起始帧到结束时间所对应的结束帧之间的多个中间帧之间的图像变化量的变化程度超出预定程度时,确定所述多个中间帧的游戏画面出现卡顿;或者
当在多组相邻帧之间的图像变化量的方差大于第二阈值时,确定所述多组相邻帧的游戏画面出现卡顿。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述测试数据还包括响应同步度,并且基于所述图像变化量与视野旋转操作之间的关系,确定所述游戏对所述视野旋转操作的测试数据还包括:
确定所述视野旋转操作所引起的图像变化量首次大于第三阈值的时间与所述视野旋转操作的开始时间之间的差值;
基于图像变化量首次大于第三阈值的时间与所述视野旋转操作的开始时间之间的差值,确定所述游戏对于所述视野旋转操作的响应同步度。
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