[发明专利]一种3D引擎设计方法和装置有效
申请号: | 202010709455.6 | 申请日: | 2020-07-22 |
公开(公告)号: | CN111857665B | 公开(公告)日: | 2022-11-25 |
发明(设计)人: | 龚平;黄玮 | 申请(专利权)人: | 厦门猎火文化科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
代理公司: | 厦门原创专利事务所(普通合伙) 35101 | 代理人: | 龚杰奇 |
地址: | 361021 福建省厦门市软件*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 引擎 设计 方法 装置 | ||
1.一种3D引擎设计方法,其中,所述方法包括:
获得第一渲染协议;
获得第二渲染协议;
根据所述第一渲染协议的第一性能信息、所述第二渲染协议的第二性能信息,判断所述第一性能信息是否优于所述第二性能信息;
如果所述第一性能优于所述第二性能信息,根据所述第一渲染协议进行渲染。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述如果所述第一性能优于所述第二性能信息之后,包括:
判断所述第一渲染协议是否可用;
如果所述第一渲染协议可用,根据所述第一渲染协议进行渲染;
如果所述第一渲染协议不可用,根据所述第二渲染协议进行渲染。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述方法包括:
获得第一指令;
根据所述第一指令,获得第一引擎功能;
获得第二引擎库;
判断所述第一引擎功能是否在所述第二引擎库中;
如果所述第一引擎功能在所述第二引擎库中,对所述第一引擎功能进行调用。
4.如权利要求3所述的方法,其中,所述方法包括:
如果所述第一引擎功能不在所述第二引擎库中,获得第一提醒指令,所述第一提醒指令用于提醒所述第二引擎库进行更新;
根据所述第一提醒指令,对所述第二引擎库进行更新。
5.如权利要求3所述的方法,其中,所述获得第二引擎库,包括:
构建第一引擎库;
获得第一预定时长阈值;
根据大数据对所述第一引擎库按照所述第一预定时长阈值为周期进行更新,获得第二引擎库。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所述方法包括:
获得屏幕XY轴信息;
获得第一纹理信息;
根据所述屏幕XY轴信息和所述第一纹理信息,获得第一角度差,所述第一角度差为所述屏幕XY轴信息和所述第一纹理信息之间的角度差;
获得第一预定角度差阈值;
判断所述第一角度差是否超过所述第一预定角度差阈值,获得第一判断结果;
根据所述第一判断结果,确定是否过滤掉所述第一纹理信息。
7.如权利要求6所述的方法,其中,所述方法包括:
如果所述第一判断结果为所述第一角度差超过所述第一预定角度差阈值,过滤掉所述第一纹理信息;
如果所述第一判断结果为所述第一角度差未超过所述第一预定角度差阈值,保留所述第一纹理信息。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该程序被处理器执行时实现以下步骤:
获得第一渲染协议;
获得第二渲染协议;
根据所述第一渲染协议的第一性能信息、所述第二渲染协议的第二性能信息,判断所述第一性能信息是否优于所述第二性能信息;
如果所述第一性能优于所述第二性能信息,根据所述第一渲染协议进行渲染。
9.一种3D引擎设计装置,其中,所述装置包括:
第一获得单元,所述第一获得单元用于获得第一渲染协议;
第二获得单元,所述第二获得单元用于获得第二渲染协议;
第一判断单元,所述第一判断单元用于根据所述第一渲染协议的第一性能信息、所述第二渲染协议的第二性能信息,判断所述第一性能信息是否优于所述第二性能信息;
第一渲染单元,所述第一渲染单元用于如果所述第一性能优于所述第二性能信息,根据所述第一渲染协议进行渲染。
10.一种3D引擎设计装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
获得第一渲染协议;
获得第二渲染协议;
根据所述第一渲染协议的第一性能信息、所述第二渲染协议的第二性能信息,判断所述第一性能信息是否优于所述第二性能信息;
如果所述第一性能优于所述第二性能信息,根据所述第一渲染协议进行渲染。
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