[发明专利]一种游戏中虚拟角色的技能释放方法、终端及存储介质在审
申请号: | 202010712555.4 | 申请日: | 2020-07-22 |
公开(公告)号: | CN111803932A | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 王泽 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 虚拟 角色 技能 释放 方法 终端 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中虚拟角色的技能释放方法、终端及存储介质,其中,该技能释放方法包括:在终端的图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处;控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。这样,通过将角色标识移动至技能标识处,即可以对相应虚拟角色释放技能,简单快捷,省时省力,针对性强,使得游戏的操作方式更加简单,有助于降低游戏的难度,提高用户的体验感。
技术领域
本申请涉及游戏控制技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟角色的技能释放方法和终端,以及存储有可供电子设备读取计算机程序的可读存储介质。
背景技术
随着科技的发展,越来越多的手机游戏出现人们的生活中。手游是指可以在手机或者平板电脑等移动终端上玩的游戏。
目前,当玩家在游戏中释放指向性技能时,通常需要先锁定一个待释放的技能,然后,再从画面中多个虚拟角色中选择出想要释放技能的目标角色,完成对目标角色的技能释放;或者,先通过点击虚拟角色或虚拟角色头像的方式锁定目标虚拟角色,再点击技能图标对锁定的目标虚拟角色释放技术。
但是,在上述相关技术中的技能释放控制方案,存在一些局限,在游戏过程中画面中的虚拟角色通常处于移动的状态,繁琐的操作过程,极易增加在选择目标角色的过程容易出现选择错误的几率,而且易导致游戏的操作不够连贯,在切换攻击目标时操作繁琐。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的技能释放方法、终端及存储介质,能够使得游戏的操作方式更加简单,有助于降低游戏的难度,提高用户的体验感。
本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的技能释放方法,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟角色,所述技能释放方法包括:
在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;
响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处;
控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。
在一些实施例中,在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识之前,所述技能释放方法包括:
当与所述第一虚拟角色对应的虚拟摄像机的视野中出现至少一个虚拟角色时,在所述图形用户界面中显示角色选择控件;
所述在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识,包括:
在所述角色选择控件中显示所述至少一个虚拟角色中每个虚拟角色的角色标识。
在一些实施例中,所述响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处,包括:
响应于技能释放操作,从所述至少一个虚拟角色中确定出第二虚拟角色,并从所述第一虚拟角色的至少一个技能中确定出第一待释放技能;
将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处。
在一些实施例中,当所述技能释放操作为滑动操作时,在所述响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处之前,所述技能释放方法还包括:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的起点位置和终点位置;
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