[发明专利]确定虚拟角色动作的方法及装置在审
申请号: | 202010717124.7 | 申请日: | 2020-07-23 |
公开(公告)号: | CN111773676A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 苏海亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/60;G06F9/451 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 确定 虚拟 角色 动作 方法 装置 | ||
本发明公开了一种确定虚拟角色动作的方法及装置。其中,该方法通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,包括:在上述图形用户界面中提供一触控区域;响应作用于上述触控区域的触控操作,获取用户的面部表情图像;对上述面部表情图像进行解析,得到解析结果;依据上述解析结果确定上述虚拟角色在上述图形用户界面中待展示的目标动作。本发明解决了现有技术中确定虚拟角色动作的方法,存在操作流程复杂且在游戏对战时弹出选择动作的弹窗界面在一定程度上遮挡游戏画面,导致打断玩家的当前游戏状态的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种确定虚拟角色动作的方法及装置。
背景技术
在现有技术中,在Moba等手游中用户可以控制游戏虚拟角色的角色动作,如开心、恐惧等,例如,在游戏对战时,玩家通过点击动作入口进入弹窗界面,然后通过点击动作选项选择目标动作,控制虚拟角色执行对应的角色动作。
但是,上述现有技术中操作流程复杂,且在游戏对战时弹出选择动作的弹窗界面在一定程度上遮挡游戏画面,均会打断玩家的当前游戏状态。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种确定虚拟角色动作的方法及装置,以至少解决现有技术中确定虚拟角色动作的方法,存在操作流程复杂且在游戏对战时弹出选择动作的弹窗界面在一定程度上遮挡游戏画面,导致打断玩家的当前游戏状态的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种确定虚拟角色动作的方法,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,包括:在上述图形用户界面中提供一触控区域;响应作用于上述触控区域的触控操作,获取用户的面部表情图像;对上述面部表情图像进行解析,得到解析结果;依据上述解析结果确定上述虚拟角色在上述图形用户界面中待展示的目标动作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种确定虚拟角色动作的装置,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,包括:触控模块,用于在上述图形用户界面中提供一触控区域;获取模块,用于响应作用于上述触控区域的触控操作,获取用户的面部表情图像;解析模块,用于对上述面部表情图像进行解析,得到解析结果;确定模块,用于依据上述解析结果确定上述虚拟角色在上述图形用户界面中待展示的目标动作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种非易失性存储介质,上述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述非易失性存储介质所在设备执行任意一项上述的确定虚拟角色动作的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行存储在存储器中的程序,其中,上述程序运行时执行任意一项上述的确定虚拟角色动作的方法。
在本发明实施例中,通过过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,通过在上述图形用户界面中提供一触控区域;响应作用于上述触控区域的触控操作,获取用户的面部表情图像;对上述面部表情图像进行解析,得到解析结果;依据上述解析结果确定上述虚拟角色在上述图形用户界面中待展示的目标动作,达到了简化玩家在游戏对战中确定角色动作时的操作流程的目的,并且不会有其他界面遮挡当前游戏画面,从而实现了避免打断玩家的当前游戏状态,提高游戏流畅度的技术效果,进而解决了现有技术中确定虚拟角色动作的方法,存在操作流程复杂且在游戏对战时弹出选择动作的弹窗界面在一定程度上遮挡游戏画面,导致打断玩家的当前游戏状态的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
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