[发明专利]游戏中角色卡牌的控制方法、终端、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010718965.X | 申请日: | 2020-07-23 |
公开(公告)号: | CN111803934A | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 王泽 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 控制 方法 终端 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中角色卡牌的控制方法,其特征在于,在终端的显示屏显示有图形用户界面,所述图形用户界面中显示有第一角色集合和第二角色集合,所述第一角色集合至少包含一角色卡牌,所述第二角色集合至少包含一角色卡牌,所述控制方法包括:
响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离;
响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌;
控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
响应于作用在所述图形用户界面中玩家角色标识上的选取操作,确定待施加动作的目标玩家角色;
确定所述目标玩家角色的目标角色集合为技能释放对象,其中,所述目标角色集合包括第一角色集合和第二角色集合。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,当所述目标角色集合为第一角色集合时,在所述响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌之前,所述控制方法还包括:
响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第一角色集合中除所述第一角色卡牌之外的其他至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第三距离小于第四距离,所述第三距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第四距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能之前,所述控制方法包括:
响应于所述第一触发操作,显示取消控件;
响应于作用在所述取消控件上的第三触发操作,控制所述第一角色卡牌取消技能释放。
5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,当所述第一触发操作为滑动操作时,在所述响应于作用在所述取消控件上的第三触发操作,控制所述第一角色卡牌取消技能释放之前,所述控制方法包括:
获取所述滑动操作的终点位置;
若所述滑动操作的终点位置位于所述取消控件所在的区域中,确定在所述取消控件上施加了所述第三触发操作。
6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,当所述第一触发操作为滑动操作时,在所述响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域之前,所述控制方法包括:
获取所述滑动操作的起点位置;
若所述滑动操作的起点位置位于所述第一角色卡牌所在的区域中,确定对所述第一角色卡牌施加了所述第一触发操作。
7.根据权利要求6所述的控制方法,其特征在于,在所述响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌之前,所述控制方法包括:
获取所述滑动操作的终点位置和滑动轨迹;
若所述滑动操作的终点位置位于所述至少一个操作接收区域中任一操作接收区域,或者所述滑动操作的滑动轨迹经过所述任一操作接收区域,将所述任一操作接收区域确定为目标接收区域;
确定对所述目标接收区域施加了所述第二触发操作。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010718965.X/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种物流运输用无人机
- 下一篇:一种微生物菌肥的制备方法